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Auteur Sujet: Une sage Décision  (Lu 17169 fois)

Hors ligne Jhal

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Une sage Décision
« le: Jeu 14 Octobre 2010, 12:54:39 »
Salut,

Je vois que personne ne se lance pour donner son avis, alors j'y vais...

J'ai aimé :
- Le cadre
- La décoration
- Les PNJs
- L'occasion de discuter avec des gens censés être hautement placés
- Les interactions RP avec les PJs que ce soit sur le chemin ou sur place
- La nourriture
- Du début jusqu'au début de la fin ( jusqu'au passage du "finalement, j'ai menti")
- Avoir peut-être deux apprenti Sloan et Franie

J'ai pas aimé :
- Le manque d'arbitre qui s'est souvent ressenti (exemple pour l'ouverture de la porte secrète du contremaitre, l'état vaseux d'Ewyllan qui voyait ou pas des spectres en fonction qu'il y aie ou non des arbitres...)
- Le départ précipité de la coalition impériale, j'avais plein de points à discuter avec certains d'entre eux mais ils ont vite été pris dans le jugement durant lequel ils étaient indisponible et ensuite pouf ! parti du coup nous n'avions plus de raison de rester là...
- Le manque de finalité à cette coalition, finalement nous ne sommes parvenus à rien, j'espérais enfin tomber sur des décisionnaires...
- La fin du jeu, depuis "j'ai menti" jusqu'à la sortie, le temps était très long et ceux qui ont trouvé la dernière clé peuvent juré être passé là à plusieurs reprises...
- "Vous allez tous mourir dans 15 minutes " hors règles au début perte de point de vie, cool on va pouvoir se soigner, tenter des trucs et hop finalement vous dormez...C'est une situation assez récurrente de sortir de vos propres règles, de rendre invulnérable des PNJs, de dire tel sort ne marche pas juste parce que ça ne colle pas avec les espérances (il est possible que ce soit expliquer TI mais généralement c'est plutôt la politique TGCM et souvent ça devient lourd)
- Le serveur est réouvert mais pas d'XP encore réparti  ;D

A chaud j'étais déçu car la fin fut longue et le concept de vous allez mourir dans X minutes hors règle était décevant d'autant que le délai fut largement dépassé mais après quelques jours je dois tout de même dire que j'ai passé de très bons moments, donc merci à l'organisation pour cette taverne, je suis bien conscient que c'est pas facile et que c'est beaucoup de boulot donc je vous souhaite bon courage pour la suite, que nous espérons tous à Bernoria...
Je me demande comment cette princesse pouvait savoir que la clé était là...
La vie est un long fleuve tranquille, une comédie pour les cartésiens et une tragédie pour les sentimentaux...
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Hors ligne Kyle

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Re : Une sage Décision
« Réponse #1 le: Jeu 14 Octobre 2010, 16:25:40 »
Bonjour à tous,

Presqu'une semaine après, je vais rajouter ma pierre, de la même façon que Jhal.

J'ai aussi aimé:
- le cadre (merci pour l'effort fourni! J'aime beaucoup les grottes de Woncq)
-  les PNJ's et le côté bon enfant (on est là pour s'amuser pas pour se prendre la tête), amical et confiant qui est une des marques de fabrique d'AMW
- la sympathie des organisateurs et leur dévouement à essayer de nous livrer un jeu qui tenait plus du GN d'un week end que de l'auberge d'un soir,
-  les différentes couches de jeu possibles,
- La superbe fessée que Toubib a donné au Questeur impérial !!! Un légende dont les bardes parleront longtemps j’espère.
- les " avocats" de la défense et de l'accusation, bien dans leurs rôles.
- La superbe et sympathique performance de « Mademoiselle » la Dague
- l'extraordinaire bouffe (trop mangé, burp), merci l’équipe DRE.
- et la petite touche "Termiel va tomber" avec la lettre de mon père TI, dont j'ai presque pleuré.

J'ai moins, ou pas, aimé (attention tartine):
- La vacuité des représentants impériaux.  A moins que cela ne soit voulu délibérément (et alors je dois en tirer les enseignements en TI), j’ai plus eu l’impression d’avoir affaire à des politiciens d’un minuscule royaume de type république bananière médiévale, qu’à des gens qui président à la destinée de tout un empire en danger d’extinction…   A moins que je me trompe (de nouveau), j’ai l’impression que leur visite n’a rien amené d’autre que la sentence clémente prononcée après le procès (dans lequel ils ont clairement passé trop de temps, face aux autres enjeux).  Pas d’aide ou de soutien, même indirects,  pour ceux qu’une prophétie donnent comme sauveurs potentiels. Et pas d’information « nouvelle » non plus…   Leur ignorance des faits cités dans la gazette impériale m’a vraiment fait me demander s’ils n’étaient pas des imposteurs, ce qui m’a été démenti à plusieurs reprises (en TI)…  

- Le départ précipité, dû peut-être aussi à la communauté, qui a créé une véritable coupure-cassure dans la dynamique du jeu, sans transition entre les deux parties pour un certain nombre (à nouveau ceci est sans doute du à un mouvement initié par des joueurs, que nous autres avons suivi bêtement).  Je dirais que c’est à ce moment là que je suis sorti du jeu pour avoir ensuite l’impression d’être entrainé de salle en salle comme un touriste japonais dans un musée.

- L'utilisation du site, confinée pour la plupart du jeu dans la petite partie des grottes, ce qui m'a donné l'impression d'être les uns sur les autres très souvent. Avec la "découverte-ouverture" de la seconde partie en fin de jeu, et qui a eu pour conséquence que nous nous y précipitions tous (donc re-foule et re-bousculade).  L’impression du « tient c’est ouvert » d’un endroit devant lequel nous sommes passés de nombreuses fois est un peu dommage.

- Le sentiment de touriste japonais dans une file à Disneyland a été exacerbé jusqu’à son paroxysme par toute la partie finale avec « le Jeu ».  J’avoue avoir, en tant que «combattant lourd », détesté cette partie.  Pas tellement pas manque de combat, mais par le fait d’un scénario qui semblait taillé pour 5 à 10 joueurs  et non 43 « mises ». « Mises » qui n’avaient qu’une chose à faire : se trimballer de salle en salle (dans quel but puisque le style de jeu restait le même ?), chaque fois devant se relever après une longue pause (et l’engourdissement qui allait avec), et attendre le verdict.  Le côté « vous êtes obligés de me suivre » était très bof, d’autant plus qu’il n’y avait rien de spécial à faire pour « les mises » sauf attendre, et que le changement de salle n’amenait rien...  

- Clairement j’étais TO durant le « dernier quart d’heure à vivre » qui semble avoir duré beaucoup plus longtemps… N’en n’ayant plus grand-chose à faire à ce moment là si mon perso mourait ou pas, voulant juste enlever cette « p’tain d’armure » et « dooooorrrmiiiir »…  

Donc oui, sorry, cette longue fin interminable a laissé chez moi une impression de déception plus générale…  Je reconnais volontiers être sans doute passé à coté de beaucoup d’éléments, et que certains autres doivent sans doute du être pris en TI.  Maintenant je dirais que l’orga a sans doute essayé de trop bien faire en voulant faire d’une auberge d’un soir un mini live trop rempli.  Et c’est dans ce sens là que j’ai été déçu, alors que j’aurais certainement été satisfait d’une fin plus classiquement « auberge ».

Malgré cette déception, un immense merci néanmoins aux organisateurs pour le travail et l’investissement énormes qu’ont du représenter cette « sage décision ».    

On vous aime quand même...
Puisse la déesse rendre vigueur et fertilité aux terres et aux gens qui souffrent. Arthela, je te prie de guider mes pas et mon épée vers la rédemption, afin éloigner les démons impies et autres destructeurs de vie.

Hors ligne elias de mordikan

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Re : Une sage Décision
« Réponse #2 le: Jeu 14 Octobre 2010, 16:45:50 »
En tant qu'animateur et triste scénariste de la dernière partie (du mot "ombre" avec les dés jusqu'à "donnez moi l'enfant") voici ce que à quoi je voulais arriver :

1) la visite du labyrinthe tous ensemble sous un prétexte de jeu d'énigmes
Pourquoi : afin de permettre à tous de visiter les lieux en toute sécurité
Problème : trop de joueurs pour ce scénar, en effet.
Conséquence : beaucoup de joueurs inactifs et blasés

2) La colère du Jeu
Pourquoi : laisser ensuite tous les joueurs à leur seule libre arbitre, face à quelques créatures diverses
Problème : La sécurité est devenue un soucis pour l'équipe et donc au dernier moment à pris la décision d'interdire de courir.
Conséquence : files interminables vers la sortie

3) La clé fragmentée
Pourquoi : donner une angoisse aux joueurs. Pourront-ils sortir en 15 minutes avec des ombres qui leur collent des séquelles réversibles.
Problème : Le dernier fragment se trouvait dans une salle que PERSONNE n'a visité. J'ai donc, à la demande de Frater rapatrié ce fragment.
Cette salle était parallèle de la "prison" à droite, accessible par une salle dont le Jeu n'a pas fait d'énigme au sablier.
Conséquence : ras le bol final des joueurs prêts à se laisser mourir pour pouvoir avoir le Time Out final
J'avoue à ce moment, quand j'ai annoncé l'endormissement que moi-même j'en avais réellement marre (pour d'autres raisons).

4) le comité d'accueil à la sortie
Pourquoi : pour faire un boss de fin de niveau.
Problème : l'oeuf a été "perdu" par les joueurs
Conséquence : démission définitif de l'ensemble des joueurs.
Et pourtant Erwan avait une solution, les joueurs étaient à deux minutes de passer.

Bref, le méa culpa est pour moi.
Je me consacre à la réponse habituelle dans ce cas : "j'le f"rai plus, c'est promis"

Je me permettrais quand même d'ajouter ceci :
Trop de joueurs, oui, mais uniquement pour le final... Gardez à l'esprit que nous sommes tous capable de vous pondre la suite pour un tel nombre et bien plus; que nous avons toujours été à l'écoute de vos demandes, suggestions et critiques et surtout qu'il nous plait autant de savoir quand vous êtes contents que quand vous ne l'êtes pas.
Aussi, je vous demanderais peut-être de respecter (et ceci ne cible que quelques joueurs), l'horaire établi pour le Time In, ainsi, nous aurions pu entrer dans la deuxième partie des grottes à 22h au lieu de 23h45... qui sait, peut-être ce détail aurait changer quelque chose (fatigue moins grande???)

Et surtout, nous aussi on vous aime

Elias
Il y a rire et rire. Mais pisser dans mon dos et dire que je transpire c'est plus rire !

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Re : Une sage Décision
« Réponse #3 le: Jeu 14 Octobre 2010, 22:16:57 »
- Le serveur est réouvert mais pas d'XP encore réparti  ;D

ca sera fait pour la fin du mois... (je dois encore compiler mes notes)
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Hors ligne Jhal

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Re : Une sage Décision
« Réponse #4 le: Ven 15 Octobre 2010, 07:28:13 »

Aussi, je vous demanderais peut-être de respecter (et ceci ne cible que quelques joueurs), l'horaire établi pour le Time In, ainsi, nous aurions pu entrer dans la deuxième partie des grottes à 22h au lieu de 23h45... qui sait, peut-être ce détail aurait changer quelque chose (fatigue moins grande???)


C'est Re moi :)

Je ne comprends pas trop cette phrase ...
En ce qui concerne le départ, bien que je n'étais pas à l'originie de l'idée, j'étais dans les permiers à suivre :
1. d'abord parce que je n'avais pas de montre donc impossible de savoir quelle heure il était (je pensais qu'il était 2 ou 3h du mat)
2. La seule raison de notre présence là était de rencontrer la coalition qui était partie
3. L'annonce de 4 légions venant vers les grottes nous a aussi poussé à fuir
4. L'impression de ne plus trouver aucun PNJ mis à part le chef des démons qui nous annonce le détournement de ces 4 légions nous a clairement donné l'impression que la taverne était finie

Voilà, j'espère que ça éclaircit la situation
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Re : Une sage Décision
« Réponse #5 le: Ven 15 Octobre 2010, 09:06:29 »
4) le comité d'accueil à la sortie
Pourquoi : pour faire un boss de fin de niveau.
Problème : l'oeuf a été "perdu" par les joueurs
Conséquence : démission définitif de l'ensemble des joueurs.
Et pourtant Erwan avait une solution, les joueurs étaient à deux minutes de passer.


Euhhhhh, facile de dire qu'on avait des solutions  ;D

Mais quand il y a un ras-le-bol.... on arrive plus a reflechir

Et une solution par rapport a quoi?

Ben oui, l'histoire de l'oeuf ok, mais moi je suis pas une poule  :D Je suis un loup  :)


Merci pour tous vos efforts :D

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Re : Une sage Décision
« Réponse #6 le: Ven 15 Octobre 2010, 12:26:12 »

Ben oui, l'histoire de l'oeuf ok, mais moi je suis pas une poule  :D Je suis un loup  :)


Mdr, je te vois bien maintenant commencer à pondre dans les grottes un nouvel oeuf en atetndant que les fragments de clef ne soient trouvés...
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Hors ligne elias de mordikan

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Re : Une sage Décision
« Réponse #7 le: Ven 15 Octobre 2010, 12:31:36 »
@Jhal : Je parle du début de la taverne, le Time In... qui était prévu à 14h.
@Erwan : c'est bien toi qui négociais avec le Jeu pour fourguer une bricole Mordikane sans valeur??? Le Jeu était prêt à négocier si cette babiole faisait l'objet d'un sacrifice. Cela aurait pu donner un grand moment délirant et déchirant (comme j'aime) pour finir par passer le boss sans combattre.

Pour répondre aux interrogations sur les règles changeantes et le TGCM... Il était possible de buter le Jeu. plusieurs fois il a rappeler qu'il n'était ni vivant, ni mort mais une ombre. J'ai pensé en créant ce personnage que tant que les aventuriers avaient besoin de lui, il ne risquait rien et une fois dehors allait le buter avec des sorts de lumière.  C'est loupé. Je méaculpe à donf. Cela ne se reproduira plus.
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Re : Une sage Décision
« Réponse #8 le: Sam 16 Octobre 2010, 02:01:37 »
tiens je passe et j'ajoute qu'il manque un '?' a la fin de ce topic...

il est plus qu'important :p
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Re : Une sage Décision
« Réponse #9 le: Sam 16 Octobre 2010, 11:24:06 »
Euhhhhhh non c'etait pas moi qui negociais....... si ca va ete moi, ce serait pas passé comme ca  ::)
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Hors ligne Jhal

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Re : Une sage Décision
« Réponse #10 le: Lun 18 Octobre 2010, 12:54:22 »
Pour répondre aux interrogations sur les règles changeantes et le TGCM... Il était possible de buter le Jeu. plusieurs fois il a rappeler qu'il n'était ni vivant, ni mort mais une ombre. J'ai pensé en créant ce personnage que tant que les aventuriers avaient besoin de lui, il ne risquait rien et une fois dehors allait le buter avec des sorts de lumière.  C'est loupé. Je méaculpe à donf. Cela ne se reproduira plus.

Difficile à imaginer puisque les ombres de base ont dissipé mon sort de lumière dès le début de la recherche des fragments de clé...
Ca nous donnait plutôt l'idée qu'il n'y avait rien à faire contre vous...
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Re : Re : Une sage Décision
« Réponse #11 le: Lun 18 Octobre 2010, 15:11:56 »
Salut les gens,

J'ai pris le temps de poser un peu avant de répondre parce que le débriefing à chaud, j'aime pas ça...

Je vais répondre à ce qui me semble utile (parce que répondre à un truc que Fred a déjà mis plus tôt)

- Le manque d'arbitre qui s'est souvent ressenti (exemple pour l'ouverture de la porte secrète du contremaitre, l'état vaseux d'Ewyllan qui voyait ou pas des spectres en fonction qu'il y aie ou non des arbitres...)

J'étais présent, en jeu, pour Ewyllan quand elle a eu sa vision, je pense que nous étions deux à moins de 5 m pour l'ouverture de la "zone" et Thierry a géré cela assez vite, je pense... Si cela ne s'est senti, j'en suis désolé.

- Le départ précipité de la coalition impériale, j'avais plein de points à discuter avec certains d'entre eux mais ils ont vite été pris dans le jugement durant lequel ils étaient indisponible et ensuite pouf ! parti du coup nous n'avions plus de raison de rester là...

La délégation est resté près de 6 heures sur place... A moins de vouloir parler aux trois membres de la cour martiale pendant environ une heure (le temps de questionner les deux prisonniers et leur jugement), ils étaient tous présents pendant ce temps-là...

Pour le départ, ma réponse est en-dessous ;)

- Le manque de finalité à cette coalition, finalement nous ne sommes parvenus à rien, j'espérais enfin tomber sur des décisionnaires...

Il y avait de décisionnaires, mais c'est l'Empire qui vous fournit une escorte depuis plus d'un an, il fallait peut-être que le premier pas soit fait par vous... Ou différemment, je ne sais pas...

La vacuité des représentants impériaux.  A moins que cela ne soit voulu délibérément (et alors je dois en tirer les enseignements en TI), j’ai plus eu l’impression d’avoir affaire à des politiciens d’un minuscule royaume de type république bananière médiévale, qu’à des gens qui président à la destinée de tout un empire en danger d’extinction…   A moins que je me trompe (de nouveau), j’ai l’impression que leur visite n’a rien amené d’autre que la sentence clémente prononcée après le procès (dans lequel ils ont clairement passé trop de temps, face aux autres enjeux).  Pas d’aide ou de soutien, même indirects,  pour ceux qu’une prophétie donnent comme sauveurs potentiels. Et pas d’information « nouvelle » non plus…   Leur ignorance des faits cités dans la gazette impériale m’a vraiment fait me demander s’ils n’étaient pas des imposteurs, ce qui m’a été démenti à plusieurs reprises (en TI)…  


La délégation est venue pour rencontrer les gens qui étaient sous la protection de l'Empire depuis plus d'une année... Nombre de personnes qui devaient être reçues ont refusé l'invitation... Impériale... De là est survenu le sentiment qu'en fait les aventuriers n'en avaient cure.

Pour ce qui est des informations de la gazette, les messages rédigés dans celle-ci ne dépendaient pas de tous et certains pouvaient apporter des réponses, mais fallait un peu chercher ;)

- Le départ précipité, dû peut-être aussi à la communauté, qui a créé une véritable coupure-cassure dans la dynamique du jeu, sans transition entre les deux parties pour un certain nombre (à nouveau ceci est sans doute du à un mouvement initié par des joueurs, que nous autres avons suivi bêtement).  Je dirais que c’est à ce moment là que je suis sorti du jeu pour avoir ensuite l’impression d’être entrainé de salle en salle comme un touriste japonais dans un musée.

L'apparition d'une créature comme celle découverte derrière le mur a été une alarme comme quoi le lieu n'était pas réellement sûr (et on ne parle même pas du fait que la magie y était opérante) et a donc valu pour décision de mettre les membres de la délégation en lieu sûr. Le départ s'est fait en près d'une demie heure... Mais peu de gens s'en sont inquiété.

- L'utilisation du site, confinée pour la plupart du jeu dans la petite partie des grottes, ce qui m'a donné l'impression d'être les uns sur les autres très souvent. Avec la "découverte-ouverture" de la seconde partie en fin de jeu, et qui a eu pour conséquence que nous nous y précipitions tous (donc re-foule et re-bousculade).  L’impression du « tient c’est ouvert » d’un endroit devant lequel nous sommes passés de nombreuses fois est un peu dommage.

Le site était ouvert à 50% de base pour s'ouvrir plus par la suite, mais l'auberge en soi en faisait bien moins...


3. L'annonce de 4 légions venant vers les grottes nous a aussi poussé à fuir


De mon souvenir c'est 4 groupes pas quatre légions, mais je peux me tromper...

Difficile à imaginer puisque les ombres de base ont dissipé mon sort de lumière dès le début de la recherche des fragments de clé...

Nous allons avoir une réelle réflexion sur ce sujt afin que ce genre de chose n'arrive plus.

Malgré cette déception, un immense merci néanmoins aux organisateurs pour le travail et l’investissement énormes qu’ont du représenter cette « sage décision ».    

On vous aime quand même...

Merci à vous tous pour ce que vous avez fait, j'espère que maintenant après un peu de temps la déception est partie au profit de meilleurs souvenirs (je ne dis pas qu'il faut oublier ce qui s'est passé, hein !) et que malgré tout vous êtes encore prêts à nous suivre dans cette aventure...

Promis on tire les leçons de nos erreurs et on essaye de recadrer le tir pour le prochain opus  :)
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Hors ligne Dayo X

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Re : Une sage Décision
« Réponse #12 le: Mar 19 Octobre 2010, 18:27:54 »
Aller, op! Je me colle au débrefing pour apporter ma petite pierre!

J'ai bien aimé le site, et le fait qu'on utilise une petite partie au début ne m'a pas géné.

Au début, le premier combat m'a bien amusé. L'arrivée dans la grotte aussi grâce aux nombreuses choses à découvrir (contremaître, le général, les ouvriers, les taupes, le comptable, histoire, sistuation). J'ai vraiment joué le jeu, enquêter, fait des hypothèses, beaucoup de plaisirs! Très vite j'ai eu des suspicions sur le contremaitre. Surtout quand le comptable a été assassiné, c'était pour moi une preuve presque évidente, et la mine d'argent était idéale pour un trafic d'armes magiques ou pour un objet magique puissant. Malheureusement, je n'ai rien gagner avec mes petites découvertes, mais j'ai pris du plaisir et c'est cela qui compte (a coup sûr quelqu'un à gagner des petites choses avant moi, c'est le jeu!).

J'ai bien aimé le scénario des chasseurs de monstres avec la créature dehors. C'était un moment particulier et agréable même si cette sale bête a cassé mon bouclier  :-[! Chouette moment de jeu!

Ensuite, la délégation arrive. J'étais chaud boulette, j'avais plein d'interrogations; Pourquoi Tarnam avait quitté l'empire, Sans ses légions, qui allait servir d'homme pour protéger l'empire, quel était l'état de l'empire, ... Malheureusement, Boum! Il ne sait rien passé, j'ai l'impression que la délégation est venue pour rien, comme si elle venait nous voir mais sans avoir rien à nous dire? Cette délégation m'a frustré, je n'en ai pas compris le sens (j'ai manque les premiers gn, c'est peut être cela, pourtant j'ai fais un éffort pour comprendre la situation, j'aime!).

Ensuite, la cache secrète, amusant (les petits papier l'étaient plus!). Le vrais plus après le départ de la délégation c'était les créatures dans les couloirs. Ah oui! Enfin un peu d'action, de pression. On avait un peu peur de se promener seul dans ces endroits obscurs, j'ai bien aimé, et puis cela permettait de s'occuper en bataillant un peu. Mais j'avoue que depuis l'arrivée de la délégation, le jeu a ralenti, les meilleurs moments de la taverne était passé, cela devenait long, un peu plat.

Ensuite, on se prépare à partir (la communauté s'ennuyait et ne voyait pas pourquoi rester là je pense). A ce moment la porte s'ouvre, on entre, il y a les pièges (sympa ces pièges! L'ambiance était là pour moi!).

Malheureusement, d'un coup l'immersion et le divertissement sait cassé la figure à ce moment là. On a du se compter, jouer au dés, faire des devinettes, ... Franchement, je ne fais pas du GN pour cela (quoi que, les devinettes, mais pour une chasse au trésor ou quelque chose, pas dans ce contexte là)  :) J'entendais des gens dans la communauté râler, et je lès comprends. Pour le dernier jeu le joueur à choisi de jouer toute les mises d'un coup car on voulait arrêter et passer à autre chose, il a bien fait! Ce qui a porté préjudice au moment c'était aussi que l'on ne puisse rien faire à part attendre que cela passe! C'est ce que l'on a fait dans la pièce ou il fallait la clé, attendre que cela passe.

Une fois l'épisode terminé, on est enfin sorti pour tomber sur un troupe d'ennemi qui nous font une ... Devinette!?? Encore?! J'ai du mal comprendre :) Oui, l'oeuf! Moi ce dernier combat m'aurait bien plus, mais il en a été autrement. Je ne sais pas qui était ces gens, je sais juste qu'ils voulaient quelque chose que l'on avait pas et qu'ils nous on intimidé dans un cercle de protection? Pourquoi pas :) J'étais fatigué, ce moment aurait pu être sympa mais j'étais trop nase après le passage avec le "jeu". Bref on est parti!

Mes remaques; On a l'impression que certaine de nos compétences ne fonctionnes pas. Bernor qui protège et soigne contre les maladies, malédiction ne peut rien contre le gaz qu'on a respiré dans la grotte. Le gaz nous endort avant de faire perdre un pv (pourquoi faire perdre 1 pv et endormir après?) sans tenir compte de nos résistances. J'ai vu un sort de vampirisation sur le maitre du jeu qui ne l'a même pas fait bouger? Bref, on a un peu l'impression d'être coincé entre des supers puissances contre lequel on ne peut rien, pour lequel on est parfois des jouets, ou qui n'ont parfois rien à nous dire (comme la délégation).

Ah j'oublie les démons de notre coté! Sympa le role play, j'ai aimé! Le maquillage! Terrible! Malheureusement je ne vois pas trop à quoi ils ont servi, j'imagine qu'on va les revoirs pour découvrir ce qu'ils nous réservent :)

Vraiment, pour moi un scénario a plusieurs fins possible. On devrait pouvoir avoir des choix importants à faire, j'ai senti notre aventure trop linéaire, surtout avec ces jeux, mais je ne suis pas le seul à le dire, je pense qu'on a tous compris :p .

Un grand merci pour cette taverne, je me suis amusé et j'ai hâte de me replonger dans ce monde pour y découvrir les mystères qui s'y trouvent (ça j'aime bien, vous l'avez compris :))!

Grand merci :)

Hors ligne Jhal

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Re : Une sage Décision
« Réponse #13 le: Mer 20 Octobre 2010, 12:59:34 »
Malheureusement, je n'ai rien gagner avec mes petites découvertes, mais j'ai pris du plaisir et c'est cela qui compte (a coup sûr quelqu'un à gagner des petites choses avant moi, c'est le jeu!).

J'ai eu quelques barres d'argent mais j'ai tout refilé aux aventuriers...
J'avoue avoir été déçu de ne pas trouver quelques armes magiques, non pas qu'elles doivent tomber du ciel mais elles sont nécessaires à l'évolution de l'histoire je pense (je me demande toujours comment on peut avoir survécu si longtemps sans armes magiques, pour info à ma connaissance il n'y a pas bcp de mages ayant la capacité d'enchanter les armes)

Ensuite, on se prépare à partir (la communauté s'ennuyait et ne voyait pas pourquoi rester là je pense). A ce moment la porte s'ouvre, on entre, il y a les pièges (sympa ces pièges! L'ambiance était là pour moi!).


Je confirme, j'ai bien aimé cette partie aussi ;)

Mes remaques; On a l'impression que certaine de nos compétences ne fonctionnes pas. Bernor qui protège et soigne contre les maladies, malédiction ne peut rien contre le gaz qu'on a respiré dans la grotte. Le gaz nous endort avant de faire perdre un pv (pourquoi faire perdre 1 pv et endormir après?) sans tenir compte de nos résistances. J'ai vu un sort de vampirisation sur le maitre du jeu qui ne l'a même pas fait bouger? Bref, on a un peu l'impression d'être coincé entre des supers puissances contre lequel on ne peut rien, pour lequel on est parfois des jouets, ou qui n'ont parfois rien à nous dire (comme la délégation).

J'ai aussi entendu plusieurs personnes faire cette remarque par rapport à la béné de Bernor.
C'était moi aussi le sort de vampirisation, j'espérais au moins avoir 1PV/ en plus par loc pour tenir plus longtemps mais je me doutais que ça ne fonctionnerait pas...

Ah j'oublie les démons de notre coté! Sympa le role play, j'ai aimé! Le maquillage! Terrible! Malheureusement je ne vois pas trop à quoi ils ont servi, j'imagine qu'on va les revoirs pour découvrir ce qu'ils nous réservent :)

J'ai plutôt bien aimé cette situation, car ça m'a mis en tête que certains démons pourraient être opposé à la montée en puissance de Walpurgis ce qui pourrait nous être utile dans l'avenir...

Merci pour tes éclaircissements Liono,
1. Les armées : On nous a bien annoncé 4 Légions.
2. La délégation : je veux bien croire qu'ils sont rester 6 heures mais vu que c'était la seule raison de notre présence, je pense que certains auraient dû rester avec nous plus longtemps, je n'ai même pas pu discuter avec eux des éléments trouvés dans la pièce secrète ;D
La vie est un long fleuve tranquille, une comédie pour les cartésiens et une tragédie pour les sentimentaux...
J'ai fait mon choix !

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Re : Re : Une sage Décision
« Réponse #14 le: Mer 20 Octobre 2010, 14:29:08 »

Merci pour tes éclaircissements Liono,
1. Les armées : On nous a bien annoncé 4 Légions.
2. La délégation : je veux bien croire qu'ils sont rester 6 heures mais vu que c'était la seule raison de notre présence, je pense que certains auraient dû rester avec nous plus longtemps, je n'ai même pas pu discuter avec eux des éléments trouvés dans la pièce secrète ;D


De rien...

1. Oo; (vais aller de ce pas voir mas PNJ, moi...)

2. Il te reste toujours les messagers de la gazette...

Pour ce qui est des armes magiques... Bah, c'est faisable par un bon forgeron ;)

Sinon la seule personne qui aurait pu, de par sa place dans l'armée n'a jamais entendu quoi que ce soit à ce sujet...
« Modifié: Mer 20 Octobre 2010, 14:31:07 par Liono »
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