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Auteur Sujet: [NOUVELLE] Médecine  (Lu 13265 fois)

Hors ligne Frater

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[NOUVELLE] Médecine
« le: Jeu 07 Février 2008, 23:30:47 »
Les études de médecines ont évoluées, elles permettent de réduire la durée de pose d'un bandage.
Citer
Afin de pouvoir différencier les niveaux de bandages, les Bandagistes, les Rebouteux, Médecins ou Chirurgiens doivent se munir de bandages de couleur suivant leurs niveau de compétence respectif.

un bandagiste (qui n'a pas encore le niveau 'rebouteux') DOIT utiliser des bandages BLANC

La longueur minimum d'un bandage est fixée a 2 M de long et 4 cm de large

Nous conseillons aux joueurs 'qualifiés' (rebouteux ou plus) de prévoir des bandages en suffisance des niveaux inférieurs pour pouvoir intervenir plus rapidement.
Il va de soit qu'un Chirurgien appliquant 'à la va-vite' un bandage simple ne vera pas son patient guérrir avant 24H.

Un Rebouteux, un Médecin ou un Chirurgien peut retirer un bandage 'normal' pour y appliquer son art et ainsi réduire le temps de guérison.
(Le décompte reprends a zéro)

rebouteux
Description:
Réduit le temps pour qu'un soin par bandage soit efficace de 24H à 18H
Elle demande un nettoyage de la plaie durant 5 minutes avant application du bandage de couleur JAUNE ou ORANGE
Le Rebouteux doit:
* posséder des fioles de désinfectant. (non fournies par l'AMW)

Cout:
1 XP

Pré-requis:
Bandages à 2

Médecin
Description:
Réduit le temps pour qu'un soin par bandage soit efficace de 24H à 12H.
Elle demande un nettoyage et une cotérisation de la plaie durant 10 minutes avant application du bandage de couleur NOIR ou BLEU
Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet metalique plat pour cotérisation par le feu (une dague peut etre utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
Rebouteux


Chirurgien
Description:
Réduit le temps pour qu'un soin par bandage soit efficace de 24H à 6H.
Le Chirurgien doit :
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet metalique plat pour cotérisation par le feu (une dague peut etre utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.

Elle demande un nettoyage et une intervention sur la plaie durant 30 minutes avant application du bandage de couleur ROUGE ou VERT

Cout:
6 XP

Pré-requis:
Médecin
« Modifié: Ven 08 Février 2008, 01:50:39 par Frater »
Je mets les pieds où je veux....

et c'est souvent dans la gueule...

Hors ligne Mortis

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #1 le: Ven 08 Février 2008, 13:51:16 »
Avis personnel n'engageant que moi :)

intéressant pour le roleplay.

Beaucoup trop chèr en terme d'xp par rapport à l'utilité réelle de ces compétences.

Le fait que le sort de soins soit facilement accessible et peu cher rend ces compétences inutiles au vu de leur prix.

Une augmentation de l'effet de ces compétences (pour ne pas dire carrière) serait la bienvenue car l'idée de fond est plus que sympa.
« Modifié: Mar 12 Février 2008, 10:47:42 par Mortis »

Hors ligne llellwyn

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #2 le: Ven 08 Février 2008, 16:40:00 »
Je suis du même avis que Mortis mais je préfère une autre solution : rendre le soins magique moins accessible.

Hors ligne Frater

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #3 le: Lun 11 Février 2008, 22:45:31 »
Ok,

nouvelle idée:

Citer
un bandagiste (qui n'a pas encore le niveau 'rebouteux') DOIT utiliser des bandages dont la longueur minimum d'un bandage est fixée a 2 M de long et 4 cm de large.

rebouteux
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par heure passée à soigner le patient. (un patient par heure).
Elle ne permet pas de stabiliser ou sauver une blessure a -4.
Il n'est pas permis au rebouteux de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Elle demande le nettoyage de la plaie durant 5 minutes.
Le Rebouteux doit:
* posséder des fioles de désinfectant. (non fournies par l'AMW)

Cout:
1 XP

Pré-requis:
Bandages à 2

Médecin
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par demi heure passée à soigner le patient.  (un patient par demi-heure).
Un médecin peut stabiliser une blessure a -4 durant 1/2 heure sans risque. (un soin magique pour passer a -3 est toujours nécessaire).
Il n'est pas permis au médecin de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient

Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métalique plat pour la cautérisation par le feu (une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
Rebouteux


Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient par quart d'heure).
Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.
Il n'est pas permis au médecin de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient

Le Chirurgien doit :
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet metalique plat pour cotérisation par le feu (une dague peut etre utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.

Cout:
6 XP

Pré-requis:
Médecin
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Hors ligne Orchal

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #4 le: Mar 12 Février 2008, 14:19:00 »
Je ne suis qu'un modeste petit nouveau mais en général les règles c'est mon dada, aussi j'aimerais suggérer quelque chose qui selon moi pourrait s'avérer intéressant.


Citer

Médecin
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par demi heure passée à soigner le patient.  (un patient par demi-heure).
Un médecin peut aussi stabiliser une blessure a -4 durant 1/2 heure sans risque. (un soin magique pour passer a -3 est toujours nécessaire).
Pour ce faire, il doit garder un tissu appliqué sur la blessure avec les deux mains pour montrer qu'il endigue le saignement.
Il n'est pas permis au médecin de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient

Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour la cautérisation par le feu (une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)
* Stabiliser une blessure à -4 ne nécessite qu'un tissu (plus large qu'un bandage et non fourni par l'organisation)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
Rebouteux


Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient par quart d'heure).
Un chirurgien peut aussi stabiliser une blessure à -4. Pour ce faire, il doit garder un tissu appliqué sur la blessure avec les deux mains pour montrer qu'il endigue le saignement.
Un chirurgien peut également guérir une blessure à -4. Pour ce faire il doit être assisté d'un médecin ou d'un autre chirurgien qui stabilise la blessure pendant que lui même passe un quart d'heure à la soigner pour lui rendre un point

Il n'est pas permis au chirurgien de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient

Le Chirurgien doit :
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour cautérisation par le feu (une dague peut etre utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.
* Stabiliser une blessure à -4 ne nécessite qu'un tissu (plus large qu'un bandage et non fourni par l'organisation)

Cout:
6 XP

Pré-requis:
Médecin


Par ce que faire des opérations c'est toujours plus intéressant et RP de le faire à plusieurs :D

Hors ligne Indy

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #5 le: Jeu 21 Février 2008, 12:27:02 »
Pas mal observé, Orchal, merci pour ta réponse !

Cependant, une demi heure pendant laquelle le RP se limite à garder ses deux mains sur la blessure risque d'être très pèle-couilles.  Si le médecin désire faire bouffer de l'herbe (j'ai pas dit fumer) à son patient, apposer un cataplasme, mimer une respiration artificielle ou tout ce qu'il jugerait approprié pour agrémenter son RP (pour lui et le patient), je ne suis pas contre.

La durée doit être contraignante (logique, l'effet est tout de même balaise), mais le plaisir du jeu doit primer. Si la règle reste inchangée de peur des interprétations fantaisistes, dites-vous toujours que l'arbitre a un pouvoir discrétionnaire et qu'une intervention riche profitant à l'ambiance est préférable à un respect strictu-sensu du livre des règles. A vous d'en saisir l'esprit au-delà de la lettre !
Vous n'avez pas vu une soubrette ?

Hors ligne llellwyn

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #6 le: Lun 25 Février 2008, 14:24:20 »
Je trouve cela très bien et très intéressant au point de vue des dynamiques de jeu mais toujours désiquilibré par rapport aux soins magiques.

Je pense que pour rendre cela vraiment "couillu", il faudrait rendre ces soins magiques moins présents dans le jeu.  Cela valoriserait certainement le rôle parfois ingrat des médecins.

Hors ligne Frater

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #7 le: Mar 26 Février 2008, 13:08:34 »
Ce qui n'est pas encore très clair dans la règle, c'est qu'un médecin (tout niveau confondu) peut soigner un blessé en partant de sa blessure la plus grave et en lui faisant gagner un point de vie par tranche de temps, sur l'ensemble des blessures de MEME niveau.

exemple:

tu es blessé a -3 a la tête et -3 au tronc, pour une période de temps, les deux zones gagnent un PV.
par contre ton bras a -1 reste a -1 durant le même temps.
Je mets les pieds où je veux....

et c'est souvent dans la gueule...

Hors ligne Frater

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #8 le: Lun 03 Mars 2008, 13:21:29 »
nouvelle version:
Citer
un bandagiste (qui n'a pas encore le niveau 'rebouteux') DOIT utiliser des bandages dont la longueur minimum d'un bandage est fixée a 2 M de long et 4 cm de large.

Outre les bandages, il existe une spécialisation : rebouteux, médecin et chirurgien.
La spécialisation offre aux personnages la possibilité de "jouer" les soins, il est toujours mieux d'excercer son art plutot que de passer le temps a ne rien faire.

* Un rebouteux, médecin ou chirurgien peut utilisé des bandages pour peu qu'il en ai la compétence.
* Il n'est pas permis aux spécialistes de dormir durant ses soins.
* Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.

Une spécialisation permet, par tranche de temps, de faire remonter TOUTES les localisations, à un même niveau de blessure, d'un point de vie, en les groupant par niveau de blessure.
Par exemple les zones à -2 passent à -1.
Un médecin s'intéresse TOUJOURS aux blessures les plus grave, on commence donc TOUJOURS par le niveau en point de vie le plus bas.

Exemple
un personnage est blessé comme suit:  (T: -2, C: -1, BG: 2, BD: -3, JG: 3, JD: -3)
le médecin viens le soigné, il s'intéresse au deux blessures les plus graves, dans l'exemple la blessure la plus grave est -3 pour la Jambe Droite (JD) et le Bras Droit (BD), la spécialisation va donc se porté sur ces 2 blessures.
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -2, C: -1, BG:2, BD:-2, JG:3, JD:-2)
Si le médecin continue sur le personnage, il va traiter les blessures a -2: la Tête (T), le bras droit, la jambe droite)
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -1, C: -1, BG:2, BD:-1, JG:3, JD:-1)
maintenant la blessure la plus grave est -1, les zones a soignées sont la tête, le corps, la jambe droite et le bras droit.
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: 0, C: 0, BG:2, BD: 0, JG:3, JD: 0)
etc.

Rebouteux
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par heure passée à soigner le patient. (un patient par heure).
Elle ne permet pas de stabiliser ou sauver une blessure a -4.
Le Rebouteux doit:
* posséder des fioles de désinfectant. (non fournies par l'AMW)

Cout:
1 XP

Pré-requis:
Bandages à 2

Médecin
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par demi heure passée à soigner le patient.  (un patient par demi-heure).
Un médecin peut stabiliser une blessure a -4 durant 1/2 heure sans risque. (un soin magique pour passer a -3 est toujours nécessaire).
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient.

Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour la cautérisation par le feu.
(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
* Rebouteux
* bandage a 3


Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient par quart d'heure).
Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient.

Hôpital
Un chirurgien peut être associé à un ou plusieurs médecins pour former un Hôpital.
un Hôpital est composé au maximum d'un chirurgien et de 3 médecins.
Chaque médecin sous les ordres d'un chirurgien voit son délais de soin réduit à 15 minutes (au lieu de 30).
un hôpital peut soigner deux patients par médecin;
le chirurgien, devant contrôler et gérer les médecins, ne peut pas prendre plus d'un patient à  la fois.

Le Chirurgien doit:
* posséder des fioles de désinfectant (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour cautérisations par le feu.
(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.

Cout:
6 XP

Pré-requis:
* Médecin
« Modifié: Mar 04 Mars 2008, 13:23:11 par Frater »
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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #9 le: Lun 03 Mars 2008, 13:48:10 »
les pts de vie récupérés : uniquement a une zone soignée ou plusieurs ?  manque de précision non ? ou je lis mal ?

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #10 le: Lun 03 Mars 2008, 13:55:57 »

Toutes les zones au même niveau gagnent 1 PV...

a propos de précision, il est evident que même un Hôpital ne peut pas faire re-gagner plus d'un point par 15 minutes et par patient.


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Hors ligne llellwyn

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #11 le: Lun 03 Mars 2008, 13:59:06 »
OK,

Les bas  niveaux me semblent inutiles ... (une heure a soigner qqun ...) mais à plus haut niveau c'est une super carrière ...

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #12 le: Lun 03 Mars 2008, 14:22:00 »
C'est pas comme si un XP était cher pour le soin en une heure...

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #13 le: Mar 04 Mars 2008, 00:51:06 »
au plus j'y pense au plus j'apprécie cette évolution des règles

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Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #14 le: Mar 04 Mars 2008, 13:23:40 »
je viens de modifier le texte un peu plus haut en ajoutant un exemple...
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