Jeu 15 Janvier 2026, 06:37:34
Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

ASSOCIATION

ACTIVITÉS

Univers

Cités

Bizavoü

Murder Party

PRATIQUES


Auteur Sujet: [NOUVELLE] Médecine  (Lu 13252 fois)

Hors ligne Frater

  • Administrateurs AMW
  • Prieur
  • *****
  • Messages: 500
  • Karma: 3
    • http://www.medieval.be
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #15 le: Jeu 20 Mars 2008, 12:06:12 »
Les nouvelles compétences sont accessible dans la partie 'médecine' du gestionnaire de personnage.

Je mets les pieds où je veux....

et c'est souvent dans la gueule...

Hors ligne llellwyn

  • Seminariste
  • ****
  • Messages: 97
  • Karma: 3
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #16 le: Mar 22 Avril 2008, 00:21:49 »
Proposition suite à notre réunion de ce soir :

Laisser le temps à 15 min pour les 3 degrés de la compétence.

Rebouteux : 1 pv
Médecin : 2 pv
Chirurgien : 2 pv mais à partir de -4


Une heure est réellement long.

Ne pas oublier :

- ne pas "couper" le soin

- possibilité de séquelles (exemple : donner un sac de bille aux soigneurs : 10 billes blanches et 5 billes noirs pour le rebouteux, 3 pour le médecin, 1 pour le chirurgien ... en cas de bille noire tirée par le blessé, le médecin lui donne une séquelle à jouer en jeu).
On peut aussi ajouter des billes rouges qui aggravent la blessure : 2 pour le rebouteux, 1 pour le médecin.


Hors ligne Mortis

  • Novice
  • ***
  • Messages: 37
  • Karma: 1
Re : Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #17 le: Mar 22 Avril 2008, 16:50:03 »
- possibilité de séquelles (exemple : donner un sac de bille aux soigneurs : 10 billes blanches et 5 billes noirs pour le rebouteux, 3 pour le médecin, 1 pour le chirurgien ... en cas de bille noire tirée par le blessé, le médecin lui donne une séquelle à jouer en jeu).
On peut aussi ajouter des billes rouges qui aggravent la blessure : 2 pour le rebouteux, 1 pour le médecin.


Ca ressemble fort aux règles de soins de Gomafey (mais entre nous, ce sont de très bonne règles :p )

Hors ligne llellwyn

  • Seminariste
  • ****
  • Messages: 97
  • Karma: 3
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #18 le: Mar 22 Avril 2008, 21:15:05 »
originaires d'Angleterre (Warbands)

J'aime beaucoup aussi

Hors ligne Celeste

  • Administrateurs AMW
  • Prieur
  • *****
  • Messages: 160
  • Karma: 2
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #19 le: Mer 23 Avril 2008, 12:16:04 »
sympa l'idée du sac de billes, j'aime beaucoup également

Hors ligne DIM

  • PJ - Opus Insenti
  • Seminariste
  • *
  • Messages: 53
  • Karma: 1
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #20 le: Mer 23 Avril 2008, 17:10:48 »
Le problème du sac de bille selon moi est la durabilité des personnages.
Il arrive très vite que ton perso devienne un éclopé impossible à jouer.
Pour utiliser une système de séquelle aussi rapide, il faut contre balancé avec des remède tout aussi rapide.
Comme la magie ou l'alchimie qui permette d'avoir des sorts pour te remettre en état.
Sinon à la fin du GN tu seras sur une jambe avec un bras valide et une surdité et un œil crevé.

Ce qui veux dire qu'il faudrait encore revoir le système des alchi et mage :))


sinon je suis comme Jean pour réduire de manière drastique le temps à 15 min qui me semble déjà énorme :)
Cela fait une heure à passer au près d'un autre et rien faire pour remonté de 4 points alors qu'un mage fera la même chose avec un quatrin de moins de 10 secondes.

alors je dirais :
* soit 5 minutes
* soit donner les soins des mages aux prêtres et garder 15 min.
* soit garder 15 min et donner le même temps pour tous , prêtre, mage ou soigneur.

Pourquoi 15 min c'est long et pourquoi mieux vaut-il être un mage ?
Et bien, en moyenne un bon combat dure max 5 minutes. Ce qui rend déjà les soin des soigneurs inintéressants car trop lent. Et des combat il y en à plus qu'un par GN. Cela fait du soigneur un actif après combat s'il lui-même à survécu. Sachant que notre soigneur est une personne qui doit dépenser une énorme quantité de xp dans sa compétence pour être efficace et uniquement en temps de repos avec un matériel approprié. Il devient un joueur qui sirote son thé ou café pendant le GN jusqu'à la fin d'un combat. Le mage qui ne met pas tout ces points dans le soin car il utilise pour d'autre sorts utile est plus puissant en terme de jeu. Il peut soigné à tout moment ! pas  de temps de repos de la victime et en plus pourrait lancé des sorts contre les adversaires.

on en conclu que le mage pour un nombre d'xp 2 fois moins fait 10 fois plus(j'exagère un peu :)
Il peut soigner en combat
Pas de temps de repos pour la victime
Le soigné dure 10 sec (temps du quatrin)
Pas besoin d'un labo ou hospital.
Pas besoin de matos et pas de séquelle pour la victime.

Le soigneur
Peut pas soigné en combat trop long
temps minimum 15 min actuellement 1 heure
le soin dure 15min ou si vous préférer 900 secondes pour 1PV !!(actuellement 3600 sec)
Avoir un endroit calme
avoir des bandages en suffisance et risque de séquelle si on ajoute les billes :(

Conclusion le mage est trop puissant et cela de base !
C'est une volonté de l'orga que le mage soit puissant, soit cela n'est pas pour moi un problème.
Mais comme on est sensé tous avoir la même chance au début en ayant le même nombre d'xp, il faut que les carrière possible soit équivalente.
Ou encore il faut que les gens qui commence la magie démarre avec un sérieux handicap. Si c'est par exemple comme D&D il faut que celui-ci commence avec moins de pv.

Pour en revenir,  au sujet du post, le coût, le temps et l'investissement du soigneur sont déséquilibré fasse au soigneur et je ne pense pas que cela puisse suscité des vocations.

DIM
« Modifié: Mer 23 Avril 2008, 17:27:26 par DIM »

Hors ligne DIM

  • PJ - Opus Insenti
  • Seminariste
  • *
  • Messages: 53
  • Karma: 1
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #21 le: Mer 23 Avril 2008, 17:30:20 »
une autre idée serait de donner  comme au mage un nombre de fois ou l'on peut soigner par GN à la même vitesse que l'on lit un quatrin.

Alors à ce moment, la carrière devient intéressante, car limitative mais bien plus performante que celle du mage ou de l'alchi.
Les autres savent faire la même chose. Mais le soigneur est plus "meilleur" :)

Hors ligne Frater

  • Administrateurs AMW
  • Prieur
  • *****
  • Messages: 500
  • Karma: 3
    • http://www.medieval.be
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #22 le: Mer 23 Avril 2008, 17:59:33 »
Je sauve, mais je dois encore travailler la question...

nouvelle version:
Citer
un bandagiste (qui n'a pas encore le niveau 'rebouteux') DOIT utiliser des bandages dont la longueur minimum d'un bandage est fixée a 2 M de long et 4 cm de large.

Outre les bandages, il existe une spécialisation : rebouteux, médecin et chirurgien.
La spécialisation offre aux personnages la possibilité de "jouer" les soins, il est toujours mieux d'exercer son art plutôt que de passer le temps a ne rien faire.

Citer
SPÉCIALISATION
* Un rebouteux, médecin ou chirurgien peut utiliser des bandages pour peu qu'il en ai la compétence.
* Il n'est pas permis aux spécialistes de dormir durant ses soins.
* Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
* Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient.

Une spécialisation permet, par tranche de temps, de faire remonter TOUTES les localisations, à un même niveau de blessure, d'un point de vie, en les groupant par niveau de blessure.
Par exemple les zones à -2 passent à -1.
Un médecin s'intéresse TOUJOURS aux blessures les plus grave, on commence donc TOUJOURS par le niveau en point de vie le plus bas.

Exemple
un personnage est blessé comme suit:  (T: -2, C: -1, BG: 2, BD: -3, JG: 3, JD: -3)
le médecin viens le soigné, il s'intéresse au deux blessures les plus graves, dans l'exemple la blessure la plus grave est -3 pour la Jambe Droite (JD) et le Bras Droit (BD), la spécialisation va donc se porté sur ces 2 blessures.
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -2, C: -1, BG:2, BD:-2, JG:3, JD:-2)
Si le médecin continue sur le personnage, il va traiter les blessures a -2: la Tête (T), le bras droit, la jambe droite)
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -1, C: -1, BG:2, BD:-1, JG:3, JD:-1)
maintenant la blessure la plus grave est -1, les zones a soignées sont la tête, le corps, la jambe droite et le bras droit.
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: 0, C: 0, BG:2, BD: 0, JG:3, JD: 0)
etc.

Citer
Rebouteux
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par 15 minutes passée à soigner le patient. (un patient à la fois).
Elle ne permet pas de stabiliser ou sauver une blessure a -4.
Le Rebouteux doit:
* posséder des fioles de désinfectant. (non fournies par l'AMW)

Cout:
1 XP

Pré-requis:
Bandages à 2

Citer
Médecin
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par 15 minutes passée à soigner le patient.  (un patient à la fois).
Un médecin peut stabiliser une blessure a -4 durant 15 minutes sans risque. (Il doit rester au chevet du blesser et ne pas s'occuper d'un autre patient, un soin magique pour passer a -3 est toujours nécessaire).

Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour la cautérisation par le feu.
(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
* Rebouteux
* bandage à 3

Citer
Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient à la fois).
Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.
Déclarer un Hôpital

Le Chirurgien doit:
* posséder des fioles de désinfectant (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour cautérisations par le feu.
(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.

Cout:
6 XP

Pré-requis:
* Médecin

Citer
Hôpital
Description
Si l'on met y de bonne condition de travail, les soigneurs peuvent être plus efficaces.
Si un chirurgien s'associe à un ou plusieurs médecins/rebouteux, il peut former un Hôpital.
Dans un Hôpital, les soigneurs exercent leur art non seulement mieux mais aussi sur plus de patients.

mise en place
un Hôpital est composé au maximum d'un chirurgien et de 3 médecins et/ou rebouteux (4 soigneurs).
L'hôpital doit être un espace abrité, clos (de préférence) et propre. (une tente peut être déclarée "hôpital" mais ne doit plus servir qu'a cela le temps de l'hôpital)

avantage
un hôpital peut soigner deux patients par médecin, sauf le chirurgien, devant contrôler et gérer les médecins, ne peut pas prendre plus d'un patient à  la fois.
tous les soigneurs excercant dans l'hôpital
Je mets les pieds où je veux....

et c'est souvent dans la gueule...

Hors ligne Liono

  • Administrator
  • Prieur
  • *****
  • Messages: 754
  • Karma: 3
    • A.M.W.
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #23 le: Jeu 24 Avril 2008, 16:23:52 »
Là on arrive à quelque chose de plus que correct...

Merci à tous les gens qui y ont contribué... Je crois qu'on peut dire que la partie de médecine est finalisée et plus que claire et intéressante même 'à petit niveau'

:)
  • Bidouilleur de règles
  • Court partout - le cousin de Passe...

Hors ligne DIM

  • PJ - Opus Insenti
  • Seminariste
  • *
  • Messages: 53
  • Karma: 1
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #24 le: Lun 28 Avril 2008, 14:32:07 »
Si a - 4 un joueur à une minute à vivre...

Un chirurgien met 15 minutes pour monter la blessure d'un niveau.

Le blessé mourera donc 15 fois ?

En clair, il est donc impossible pour un chirurgien de sauvé un blessé à -4 alors que pour 4 xp (3 accès magie + 1 par mon sacrifice) il sera sauvé !

Une belle déviance, un medecin avec 4xp dans les sorts est plus efficasse qu'un chirurgien pour un coût de 2xp en moins ?
Puisqu'il met en 15min et 20sec un gars venant de -4 à -3.
Alors que le chirurgien n'arrive pas à sauver le blesser puisque le soin est trop lent.

Sinon, si on considère qu'à partir du moment où le chirurgien a commencé la minute ne compte plus. Dans ce cas, il faudra encore 30 min pour un chirurgien alors que mon Super Doc 15min + 10 sec d'incantation.

Rappel : le fait de passer de medecin à chirurgien coûte 6xp.

SuperDoc : Medecin qui utilise 4 xp dans 'accès magie' et 'par mon sacrifice'

Rappel 2 : cela ne coute rien en mana d'utiliser sacrifice.

Mon Super doc, pourra donc soigné 3 loc à 6 loc par 15 minutes.
Pour peut que mon SuperDoc soit avec un rebouteux qui pose un bandage il peut à lui seul remonter 3 à 6 loc de personne de -4 à -3 et cela tout les 15 minutes. Alors que le chirurgien ne peut le faire qu'avec une seul loc/15 min

Mon super donc doit connaitre un quatrain, le chirurgien doit avoir du matos en plus 'outils de chir'

Avez-vous une solution ou ais-je trouvé un beau quack ?

piste à revoir selon moi :
Le coût du Chirurgien
Soit le temp de -4 à -3
Soit le coût pour le sorcier
Soit interdiction du sort.

DIM

Hors ligne Frater

  • Administrateurs AMW
  • Prieur
  • *****
  • Messages: 500
  • Karma: 3
    • http://www.medieval.be
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #25 le: Lun 28 Avril 2008, 14:55:40 »
Citer
Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient à la fois).
Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.

une fois pris en charge par un "spécialiste" les décomptes pour les blessures normales (non scénarisées) s'arrête, par contre si le chirurgien est déranger dans son travail, et bien le décompte reprends...

par contre le chirurgien n'est vraiment intéressant qu'en mode hôpital...
nous regardons les compétences sur le long terme, pas a ce niveau...

imaginons le cas d'une guerre... les blessés arrivent après le combats par dizaines, et toutes les heures nouveaux combats... tu crois que tes soigneurs magique tiendront la durée de la nuit ????


Je mets les pieds où je veux....

et c'est souvent dans la gueule...

Hors ligne DIM

  • PJ - Opus Insenti
  • Seminariste
  • *
  • Messages: 53
  • Karma: 1
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #26 le: Lun 28 Avril 2008, 15:29:46 »
Et bien oui, je t'explique.

Le chirurgien peut faire UNE stabilisation par 15 min.
Mon SuperDoc fait 3 Stabilisation par 15 min.

Pourquoi ?

le chirurgien même aidé de medecin ou rebouteux ne peut sauvé qu'une loc à -4 par 15min et donc une personne ayant 2 blessure à -4 est insauvable.

Super donc peut sauver une personne ayant -4 par 15min. ou personnes avec une blessure à -4.
Car aider d'une personne lui fesant des simple soin le soigne par un bandage de 1 pv.

Il est clair que le medecin souffre plus que le Chir mais il est 3 fois plus efficasse que le chirurgien. pour 2 xp de moins.

DIM

Hors ligne Frater

  • Administrateurs AMW
  • Prieur
  • *****
  • Messages: 500
  • Karma: 3
    • http://www.medieval.be
Re : Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #27 le: Lun 28 Avril 2008, 15:40:17 »
Et bien oui, je t'explique.

Le chirurgien peut faire UNE stabilisation par 15 min.
Mon SuperDoc fait 3 Stabilisation par 15 min.

Pourquoi ?

le chirurgien même aidé de medecin ou rebouteux ne peut sauvé qu'une loc à -4 par 15min et donc une personne ayant 2 blessure à -4 est insauvable.

Super donc peut sauver une personne ayant -4 par 15min. ou personnes avec une blessure à -4.
Car aider d'une personne lui fesant des simple soin le soigne par un bandage de 1 pv.

Il est clair que le medecin souffre plus que le Chir mais il est 3 fois plus efficasse que le chirurgien. pour 2 xp de moins.

DIM

c'est là toute l'erreur...

ton super medecin ne peux pas sauver 4 gars qui sont a -4 partout...

un hopital le peux...

se sont toutes les LOCs a -4 qui gagnent 1 PV par 15 minutes...
Je mets les pieds où je veux....

et c'est souvent dans la gueule...

Hors ligne DIM

  • PJ - Opus Insenti
  • Seminariste
  • *
  • Messages: 53
  • Karma: 1
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #28 le: Lun 28 Avril 2008, 15:56:31 »
Je dois relire, mais si un bandage peut rendre 2 pv par 15min mon SuperDoc est plus rapide et plus puissant :)

DIM

Hors ligne Frater

  • Administrateurs AMW
  • Prieur
  • *****
  • Messages: 500
  • Karma: 3
    • http://www.medieval.be
Re : [NOUVELLE] Médecine
« Réponse #29 le: Lun 28 Avril 2008, 16:03:13 »

ce n'est pas un bandage...
c'est de la médecine...

un bandage rends X pv par 24 heures !!!!!!
Je mets les pieds où je veux....

et c'est souvent dans la gueule...

 


SMF 2.0.19 | SMF © 2017, Simple Machines
TinyPortal 1.6.7 © 2005-2020 | Terms and Policies

Manuscript © Blocweb

Page générée en 0.116 secondes avec 32 requêtes.