- possibilité de séquelles (exemple : donner un sac de bille aux soigneurs : 10 billes blanches et 5 billes noirs pour le rebouteux, 3 pour le médecin, 1 pour le chirurgien ... en cas de bille noire tirée par le blessé, le médecin lui donne une séquelle à jouer en jeu).On peut aussi ajouter des billes rouges qui aggravent la blessure : 2 pour le rebouteux, 1 pour le médecin.
un bandagiste (qui n'a pas encore le niveau 'rebouteux') DOIT utiliser des bandages dont la longueur minimum d'un bandage est fixée a 2 M de long et 4 cm de large.Outre les bandages, il existe une spécialisation : rebouteux, médecin et chirurgien.La spécialisation offre aux personnages la possibilité de "jouer" les soins, il est toujours mieux d'exercer son art plutôt que de passer le temps a ne rien faire.
SPÉCIALISATION* Un rebouteux, médecin ou chirurgien peut utiliser des bandages pour peu qu'il en ai la compétence.* Il n'est pas permis aux spécialistes de dormir durant ses soins.* Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.* Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient.Une spécialisation permet, par tranche de temps, de faire remonter TOUTES les localisations, à un même niveau de blessure, d'un point de vie, en les groupant par niveau de blessure.Par exemple les zones à -2 passent à -1.Un médecin s'intéresse TOUJOURS aux blessures les plus grave, on commence donc TOUJOURS par le niveau en point de vie le plus bas.Exempleun personnage est blessé comme suit: (T: -2, C: -1, BG: 2, BD: -3, JG: 3, JD: -3)le médecin viens le soigné, il s'intéresse au deux blessures les plus graves, dans l'exemple la blessure la plus grave est -3 pour la Jambe Droite (JD) et le Bras Droit (BD), la spécialisation va donc se porté sur ces 2 blessures.après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -2, C: -1, BG:2, BD:-2, JG:3, JD:-2)Si le médecin continue sur le personnage, il va traiter les blessures a -2: la Tête (T), le bras droit, la jambe droite)après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -1, C: -1, BG:2, BD:-1, JG:3, JD:-1)maintenant la blessure la plus grave est -1, les zones a soignées sont la tête, le corps, la jambe droite et le bras droit.après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: 0, C: 0, BG:2, BD: 0, JG:3, JD: 0)etc.
RebouteuxDescription:Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par 15 minutes passée à soigner le patient. (un patient à la fois).Elle ne permet pas de stabiliser ou sauver une blessure a -4.Le Rebouteux doit:* posséder des fioles de désinfectant. (non fournies par l'AMW)Cout:1 XPPré-requis:Bandages à 2
MédecinDescription:Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par 15 minutes passée à soigner le patient. (un patient à la fois).Un médecin peut stabiliser une blessure a -4 durant 15 minutes sans risque. (Il doit rester au chevet du blesser et ne pas s'occuper d'un autre patient, un soin magique pour passer a -3 est toujours nécessaire).Le Médecin doit:* posséder des fioles de désinfectant (non fournies par l'AMW).* posséder un objet métallique plat pour la cautérisation par le feu.(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)Cout:3 XPPré-requis:* Rebouteux* bandage à 3
ChirurgienDescription:Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient. (un patient à la fois).Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.Déclarer un HôpitalLe Chirurgien doit:* posséder des fioles de désinfectant (non fournies par l'AMW).* posséder un objet métallique plat pour cautérisations par le feu.(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)* posséder des 'outils' de chirurgie.Cout:6 XPPré-requis:* Médecin
HôpitalDescriptionSi l'on met y de bonne condition de travail, les soigneurs peuvent être plus efficaces.Si un chirurgien s'associe à un ou plusieurs médecins/rebouteux, il peut former un Hôpital.Dans un Hôpital, les soigneurs exercent leur art non seulement mieux mais aussi sur plus de patients. mise en placeun Hôpital est composé au maximum d'un chirurgien et de 3 médecins et/ou rebouteux (4 soigneurs). L'hôpital doit être un espace abrité, clos (de préférence) et propre. (une tente peut être déclarée "hôpital" mais ne doit plus servir qu'a cela le temps de l'hôpital)avantageun hôpital peut soigner deux patients par médecin, sauf le chirurgien, devant contrôler et gérer les médecins, ne peut pas prendre plus d'un patient à la fois.tous les soigneurs excercant dans l'hôpital
ChirurgienDescription:Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient. (un patient à la fois).Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.
Et bien oui, je t'explique.Le chirurgien peut faire UNE stabilisation par 15 min.Mon SuperDoc fait 3 Stabilisation par 15 min.Pourquoi ?le chirurgien même aidé de medecin ou rebouteux ne peut sauvé qu'une loc à -4 par 15min et donc une personne ayant 2 blessure à -4 est insauvable.Super donc peut sauver une personne ayant -4 par 15min. ou personnes avec une blessure à -4.Car aider d'une personne lui fesant des simple soin le soigne par un bandage de 1 pv.Il est clair que le medecin souffre plus que le Chir mais il est 3 fois plus efficasse que le chirurgien. pour 2 xp de moins.DIM
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