Time - Out => Règles => Discussion démarrée par: Frater le Mar 08 Décembre 2009, 02:59:53
Titre: [NOUVELLE] Magie Bardique
Posté par: Frater le Mar 08 Décembre 2009, 02:59:53
Magie bardique
Les Bardes usent d'une magie particulière qui dépend de leur inspiration mais aussi d'une forme de magie très ancienne. Selon l'instrument qu'ils maîtrisent, ils développent des compétences différentes qui auront zones d'influence différentes.
Évidemment, il est obligatoire de savoir réellement jouer d'un instrument pour prendre cette compétence (sinon cela sera très douloureux pour les oreilles de vos compagnons de jeu et cela pourrait avoir de drôles répercutions sur votre durée de vie).
Pour pouvoir user de magie bardique il faut satisfaire à quelques conditions :
Accès à la Magie Bardique (5XP)
Savoir ancien, ce dernier permet de donner un sens à sa musique et y imprégner la magie ancienne.
Cette compétence comprend :
La connaissance d'un instrument et l'accès aux oeuvres de ce dernier
Une oeuvre de niveau 1
De base, la cible des effets de la magie bardique sans la compétence 'Talent' vise une seule personne.
Instrument (3 XP – 4 XP – 5 XP – 6 XP) Pré-requis : Accès à la Magie Bardique. Savoir réellement jouer de l'instrument choisi en TO. Jouer d’un instrument demande d’user des deux mains.
Cette compétence vous donne accès à l'un des autres instruments d'où provient la Magie Bardique. Par instrument supplémentaire maîtrisé, le barde accède à un nouveau type d'oeuvres et d'effets.
Harpe : Instrument dont les oeuvres sont portées vers l'humeur des gens.
Flûte : Instrument de fête dont les oeuvres sont dirigées vers les émotions.
Viole : Instrument dont les oeuvres sont très proches de la nature.
Tambour : Instrument de la guerre par excellence, ses oeuvres ne sont pas dans la finesse.
Cistre : Ses oeuvres se dirigent vers l'esprit de ses cibles
Talent Pré-requis : Accès à la Magie Bardique
Il est la mesure de la puissance de la magie dans le barde et la puissance qu’elle peut avoir autour du barde et du nombre de cibles victimes de ses œuvres. De base si la compétence de talent n’est pas acquise, elle ne touche qu’une seule cible.
Niveau 1 : (1 PX) permet de cibler jusqu’à 2 personnes
Niveau 2 : (2 PX) permet de cibler jusqu’à 5 personnes
Niveau 3 : (3 PX) permet de cibler jusqu’à 10 personnes
Niveau 4 : (5 PX) permet de cibler jusqu’à 20 personnes
Niveau 5 : (8 PX) permet de cibler jusqu’à 50 personnes
Lorsque le charme de la Magie Bardique s'arrête pour une des personnes ciblée par l'effet d'une œuvre, le charme s'interrompt pour toutes les cibles de l'oeuvre.
Œuvres Pré-requis : Accès à la Magie Bardique
Chacune des œuvres présentées ici dépend avant tout de l’instrument qui les joue. Le joueur qui choisit une œuvre devra aussi se décider du morceau qui le représentera, deux effets magiques ne peuvent se faire sur une même mélodie/tempo. Chaque œuvre doit durer au moins une minute et ne prend effet qu’au terme de celle-ci à moins qu’elle ne soit une action soutenue. Il est permis de suspendre une mélodie pour faire son annonce, mais seulement pour indiquer soit les gens qui en sont les cibles soit l’effet maintenu.
Types d'oeuvres
Il existe deux types d'oeuvres :
Les oeuvres à effet unique : Elles demandent un temps de représentation d'une minute avant que leurs effets ne soient mis en place. Une fois l'effet anoncé, le barde eput suspendre son oeuvre, cela n'aura plus d'effet.
Les oeuvres à effet soutenu: Ces oeuvres ont un effet immédiat, cela veut dire qu'il n'y a pas de temps d'attente entre le début du jeu et l'effet magique. Cet effet dure tant que le barde joue son oeuvre, mais, à chaque minute, le barde doit réanoncer l'effet de son oeuvre afin que ni les joueurs ni les PNJ ou encore les orgas n'ignorent que la magie est en cours.
Harpe (et instruments à cordes non modulées) Pré-requis : Instrument (Harpe)
Niveau 1 (1XP)
Apaisement : cette oeuvre permet d’adoucir les mœurs. La cible de cette œuvre sera d’humeur calme, aucun combat ne peut être commencé (même un égorgement) tant que cette œuvre est audible. Effet soutenu Annonce : « Tu te calmes »
Bien être : toute cible entendant cette oeuvre ignore la douleur qu’elle ressent. Cela ne veut pas dire qu’elle n’est pas blessée mais ses blessures ne sont plus douloureuses mais elles sont quand même subies si d'autres surviennent pendant que cette oeuvre est jouée. Effet soutenu Annonce : « Tu ne ressens pas la douleur »
Obéissance par amitié : cette œuvre permet à une cible ayant entendu au moins 1 minute l’oeuvre, de devenir l’ami du barde et de l’aider au mieux de ses possibilités. Effet soutenu Annonce : « Tu es mon ami »
Niveau 2 (2XP)
Contrer l’influence : cette œuvre permet de détruire toute malédiction de toute cible l’entendant pendant une minute. Elle permet aussi d’annuler toute malédiction lancée pendant son exécution. Effet soutenu Anonce : « Contre-Malédiction »
Mensonge vraisemblable : permet au barde, quand il a joué cette œuvre pendant 1 minute, de résister pendant 1 heure à un sort de vérité. Annonce : « - » Résiste à une annonce "Tu dis la Vérité" (non dit)
Niveau 3 (3XP)
Echapper à la mort : tant que le barde joue cette œuvre, toute personne étant aux frontière de la mort est stabilisée et ne risque de mourir. Effet soutenu Annonce : « Tu es stabilisé »
Flûte (et instruments à vent) Pré-requis : Instrument (Flûte)
Niveau 1 (1XP)
Charme : la cible de cette œuvre ne peut attaquer le barde tant qu’il l’entend. Effet soutenu. Annonce : « Tu ne m'attaques pas »
Hypnose : la cible de cette œuvre obéira immédiatement à un ordre après avoir entendu celle-ci pendant 1 minute. L’ordre ne peut mettre la vie de la cible en danger ni la faire se déplacer pour l'exécuter. Annonce : « Injonction :"Ordre" »
Silence : pendant que la cible de cette œuvre l’entend, il ne lui est permis de s’exprimer ou émettre le moindre son. Effet soutenu Annonce : « Tu te tais »
Niveau 2 (2XP)
Bégaiement : la cible de cette œuvre bégaiera tant qu’elle l’entendra. Cela empêche aussi aux mages d’incanter leurs sorts. L’effet perdure pendant 1 minute à la fin de l’œuvre. Annonce : Tu bégaies !
Douleur : la cible de cette œuvre se tord de mal, elle ne peut rien faire tant qu’elle entend cette mélodie. Effet soutenu Annonce : « Tu as mal »
Niveau 3 (3XP)
Discorde : fait naître un sentiment de haine dans le cœur des cibles, même amies, de cette œuvre quand elles l’entendent depuis une minute. Effet soutenu Annonce : Tu es son ennemi.
Viole (et instruments à cordes frottées) Pré-requis : Instrument (Viole)
Niveau 1 (1XP)
Calmer la fureur : tant qu’un animal ou assimilé, entend cette œuvre, il n’attaquera pas. Le charme est rompu s’il vient à être blessé. Effet soutenu Annonce : « Tu ne m'attaques pas »
Langage animal : pendant la durée de cette œuvre, tous les animaux ou assimilés peuvent parler et comprendre la langue commune à tous. Effet soutenu
Annonce : « Don de langue »
Prison végétale : la cible de cette œuvre a les pieds collés au sol tant qu’elle entend celle-ci. Effet soutenu Annonce : « Tes pieds collent au sol »
Niveau 2 (2XP)
Force de la terre : La Terre offre sa puissance à la cible de cette œuvre et permet à cette dernière de frapper plus fort que de normale (frappe +1). Effet soutenu Annonce : « +1 à la frappe »
Vengeance de la nourriture : la cible qui entend cette œuvre est prise de terribles crampes d’estomac et est prise de vomissements. Effet soutenu Annonce : Tu vomis
Niveau 3 (3XP)
Peau d’écorce : après avoir joué cette œuvre, la cible dispose d’une peau d’écorce pendant une heure ou un combat. Annonce : « Peau d'écorce » (donne une armure de 2Points de protection, non cumulable avec le reste des armures)
Tambour (et instruments à percussion) Pré-requis : Instrument : (Tambour)
Niveau 1 (1XP)
Faire vibrer le sol : Après 1 minute de rythmes forts, cette œuvre fait tomber la cible qu’elle vise. Annonce : « Tu tombes ! »
Niveau 2 (2XP)
Explosion sonore : Après 1 minute de cette œuvre, La cible de cette œuvre voit l’objet qu’elle tient en main se briser s’il n’est pas magique (1 seul objet par cible). Annonce : Ceci se brise
Surmonter la Peur : Sous les coups de cette oeuvre, la cible ne craint plus rien de naturel ou magique. Effet soutenu Annonce : « Tu résistes à tu fuis »
Vibrations protectrices : Le barde qui use de cette œuvre est insensible aux coups normaux (reste sensible aux frappes magiques et argent) qui lui portées. Effet soutenu Annonce : « Résiste aux frappes sans annonces autre que la valeur »
Niveau 3 (3XP)
Battements de cœur : cette œuvre fait vibrer le corps de sa cible et au bout d’1 minute, elle regagne 1PV par zone si celle-ci n’est pas en incapacité (moins de 1). Annonce : « Soin 1PV à toutes les locs (encore valides) »
Transe de guerre : la cible de cette œuvre est immunisée aux effets de la douleur et peut se battre jusqu’à la mort. Effet soutenu Annonce : « Berserk contrôlé »
Cistre (et instruments à cordes pincées modulées) Pré-requis : Instrument (cistre)
Niveau 1 (1XP)
Dissonance : Cette œuvre peu mélodique fait fuir la cible hors de portée de l’instrument. Effet soutenu Annonce : « Tu fuis »
Par delà les mots : Tant que le barde exécute cette œuvre, la cible acquiert la capacité de se faire comprendre comme si elle parlait la langue du barde. Effet soutenu. Annonce : « Don de langue »
Niveau 2 (2XP)
Attaque mentale : cette œuvre utilise la force de la cacophonie pour blesser sa cible, elle perd 1 PV à la tête au bout d’une minute. Annonce : « -1PV à la tête »
Fouiller l’esprit : après 1 minute de jeu, la cible de cette œuvre doit répondre aux questions comme sous l’effet du sort de vérité. Annonce : « Vérité »
Niveau 3 (3XP)
Envoûtement : cette œuvre empêche la cible de celle-ci de bouger. L'effet est annulé dès qu'elle prend un dégât. Effet Soutenu Annonce : « Immobilisation »
Solo : Tant que le barde joue cette œuvre , sa cible ne peut user de la magie bardique. Effet Soutenu Annonce : « Pas d'effet »
Titre: Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Erwan le Mar 08 Décembre 2009, 17:06:00
Un bouclier, c'est considere dans quelle classe??????? ;D
Titre: Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Liono le Mer 09 Décembre 2009, 01:47:26
Celle des boîtes de conserve... Elle se trouve entre le rayon guerrier et bourrin...
Titre: Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Erwan le Mer 09 Décembre 2009, 18:56:56
Ahhhhhh je savais que je m'y retrouverais chez les bardes ;)
Et si je tape sur mon bouclier avec mon tomahawk et si je secoue mes scalps je peux faire shaman???????
Titre: Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Liono le Jeu 10 Décembre 2009, 11:32:59
Bon, et à part ça, tu en pesnes quoi de ces règles ?
Hein ?
(puis Shaman, je suis pas encore tenté, ça ferait un peu trop WOW ;) )
Titre: Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Jhal le Ven 11 Décembre 2009, 12:42:59
Salut, bon je me lance...
Je viens de lire rapidement ces propositions et voici quelques remarques/questions.
Si je comprends bien, les bardes avec une harpe niv 2 sont immunisés au sort "tu dis la vérité" ? Il suffit de jouer une minute par heure et on résiste exact ? On résiste juste au premier ou à tous les sorts "tu dis la vérité" subis ?
Ceux qui jouent de la viole ont peau d'écorce en permanence? Avec un tambour, je soigne à tour de bras (certes lentement 60Pv/heure et sans bandage ou onguent = 180Mana) ? Avec un cistre, je fais un tu fuis soutenu ? Est ce que ça ne veut pas dire qu'il faudrait différencier le "tu fuis" classique du "tu fuis" soutenu ? (genre "tu ne t'approches pas")
Avec fouiller l'esprit, le sort tu dis la vérité devient inutile (si ce n'est qu'il peut être lancé plus rapidement).
Est ce que fouiller l'esprit est contré par un mensonge vraisemblable ?
Comment contrer cette magie ?
Si je n'entends pas la musique suis je affecté par leurs sorts ? (Note pour prochain live, prévoir boule quies)
Titre: Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Jhal le Ven 11 Décembre 2009, 12:53:48
Pour me répondre moi-même, pour des raisons évidentes de jeu, on ne peut pas vraiment se rendre sourd, on doit entendre les annonces des mages, les annonces de coup etc...
Et si les sorts ne fonctionnent souvent pas à cause de résistance diverses et variées, il ne serait pas logique que les bardes puissent avoir des sorts qui fonctionnent à tout coup...
Titre: Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Mortis le Dim 13 Décembre 2009, 19:22:51
j'aime beaucoup l'idée de barde, par contre je n'aime pas l'idée d'associer certains sorts à certains instruments.
Si quelqu'un joue très bien de la flûte, tant mieux, qu'il vienne faire barde, ca rajoutera énormément d'ambiance pendant le GN, ce serait dommage qu'il soit bridé car il ne sait jouer 'que' d'un instrument.
Récemment j'ai été à un gn ou les effets d'un barde ne sont pas lié à son instrument... Beh c'était vachement sympa :p
Titre: Re : Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Liono le Lun 14 Décembre 2009, 10:30:25
Je viens de lire rapidement ces propositions et voici quelques remarques/questions.
Si je comprends bien, les bardes avec une harpe niv 2 sont immunisés au sort "tu dis la vérité" ? Il suffit de jouer une minute par heure et on résiste exact ? On résiste juste au premier ou à tous les sorts "tu dis la vérité" subis ? On ne résiste qu'au premier sort, donc
Oui on résiste à 1une seule annonce tu dis la vérité... C'est écrit.
Avec un cistre, je fais un tu fuis soutenu ? Est ce que ça ne veut pas dire qu'il faudrait différencier le "tu fuis" classique du "tu fuis" soutenu ? (genre "tu ne t'approches pas")
Je préfère ne pas commence rà encore rajouter des anonces, il y en a déjà trop actuellement...
Avec fouiller l'esprit, le sort tu dis la vérité devient inutile (si ce n'est qu'il peut être lancé plus rapidement). Est ce que fouiller l'esprit est contré par un mensonge vraisemblable ?
Oui, biensur, comme un coeur de pierre ignore un sort...
Et si les sorts ne fonctionnent souvent pas à cause de résistance diverses et variées, il ne serait pas logique que les bardes puissent avoir des sorts qui fonctionnent à tout coup...
Les sorts de protections et les résistances sont les mêmes puisque par rapport à une annonce et pas un type de magie.
Titre: Re : Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Liono le Lun 14 Décembre 2009, 10:37:56
j'aime beaucoup l'idée de barde, par contre je n'aime pas l'idée d'associer certains sorts à certains instruments.
Personnellement je préfère qu'un instrument soit associé à un type d'effets : il est normal qu'un tambur de guerre ne fasse pas dire la vérité et qu'une harpe puisse pousser un personnage au berserk (à moins que le barde ne sach pas en jouer)
Si quelqu'un joue très bien de la flûte, tant mieux, qu'il vienne faire barde, ca rajoutera énormément d'ambiance pendant le GN, ce serait dommage qu'il soit bridé car il ne sait jouer 'que' d'un instrument.
Pour avoir vécu des GN avec des bardes qui ne savaient pas jouer du wistle et qui s'amusaient avec, personnellement, j'ai eu très mal au oreilles et l'un d'entre eux s'est fait éliminer pour montrer l'exemple... Et ce que par les joueurs qui ne supportaient plus leur cacphonie persistante.
Récemment j'ai été à un gn ou les effets d'un barde ne sont pas lié à son instrument... Beh c'était vachement sympa :p
Et tu crois pas accès à toutes les compétences bardiques en tapotant sur un tambourrin c'est pas un petit peu trop grosbill ?
Essayons pour voir, non ? ;)
Titre: Re : [proposition] Magie Bardique
Posté par: Aléanore le Mar 12 Janvier 2010, 15:12:52
Salut à tous! :)
Pour ma part, j'aime beaucoup cette proposition. Pour avoir déjà quelques fois jouer d'un instrument en GN, ça me paraît très amusant de pouvoir lancer des sorts à partir des mélodies jouées. Alors je dis oui! Et je ne sais pas si ce serait si gros bill que ça parce que, par exemple en combat, jouer une minute avant de faire une annonce, c'est déjà un certain temps et ça peut se passer très vite comme ça peut durer plus longtemps. Donc, en soi, je pense que la magie bardique peut représenter un soutien important au groupe mais ce sera surtout en fonction des évènements et pas seulement des compétences.