Another Medieval World

Time - Out => Règles => Discussion démarrée par: Frater le Jeu 07 Février 2008, 23:30:47

Titre: [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Jeu 07 Février 2008, 23:30:47
Les études de médecines ont évoluées, elles permettent de réduire la durée de pose d'un bandage.
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Afin de pouvoir différencier les niveaux de bandages, les Bandagistes, les Rebouteux, Médecins ou Chirurgiens doivent se munir de bandages de couleur suivant leurs niveau de compétence respectif.

un bandagiste (qui n'a pas encore le niveau 'rebouteux') DOIT utiliser des bandages BLANC

La longueur minimum d'un bandage est fixée a 2 M de long et 4 cm de large

Nous conseillons aux joueurs 'qualifiés' (rebouteux ou plus) de prévoir des bandages en suffisance des niveaux inférieurs pour pouvoir intervenir plus rapidement.
Il va de soit qu'un Chirurgien appliquant 'à la va-vite' un bandage simple ne vera pas son patient guérrir avant 24H.

Un Rebouteux, un Médecin ou un Chirurgien peut retirer un bandage 'normal' pour y appliquer son art et ainsi réduire le temps de guérison.
(Le décompte reprends a zéro)

rebouteux
Description:
Réduit le temps pour qu'un soin par bandage soit efficace de 24H à 18H
Elle demande un nettoyage de la plaie durant 5 minutes avant application du bandage de couleur JAUNE ou ORANGE
Le Rebouteux doit:
* posséder des fioles de désinfectant. (non fournies par l'AMW)

Cout:
1 XP

Pré-requis:
Bandages à 2

Médecin
Description:
Réduit le temps pour qu'un soin par bandage soit efficace de 24H à 12H.
Elle demande un nettoyage et une cotérisation de la plaie durant 10 minutes avant application du bandage de couleur NOIR ou BLEU
Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet metalique plat pour cotérisation par le feu (une dague peut etre utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
Rebouteux


Chirurgien
Description:
Réduit le temps pour qu'un soin par bandage soit efficace de 24H à 6H.
Le Chirurgien doit :
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet metalique plat pour cotérisation par le feu (une dague peut etre utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.

Elle demande un nettoyage et une intervention sur la plaie durant 30 minutes avant application du bandage de couleur ROUGE ou VERT

Cout:
6 XP

Pré-requis:
Médecin
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Mortis le Ven 08 Février 2008, 13:51:16
Avis personnel n'engageant que moi :)

intéressant pour le roleplay.

Beaucoup trop chèr en terme d'xp par rapport à l'utilité réelle de ces compétences.

Le fait que le sort de soins soit facilement accessible et peu cher rend ces compétences inutiles au vu de leur prix.

Une augmentation de l'effet de ces compétences (pour ne pas dire carrière) serait la bienvenue car l'idée de fond est plus que sympa.
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: llellwyn le Ven 08 Février 2008, 16:40:00
Je suis du même avis que Mortis mais je préfère une autre solution : rendre le soins magique moins accessible.
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Lun 11 Février 2008, 22:45:31
Ok,

nouvelle idée:

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un bandagiste (qui n'a pas encore le niveau 'rebouteux') DOIT utiliser des bandages dont la longueur minimum d'un bandage est fixée a 2 M de long et 4 cm de large.

rebouteux
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par heure passée à soigner le patient. (un patient par heure).
Elle ne permet pas de stabiliser ou sauver une blessure a -4.
Il n'est pas permis au rebouteux de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Elle demande le nettoyage de la plaie durant 5 minutes.
Le Rebouteux doit:
* posséder des fioles de désinfectant. (non fournies par l'AMW)

Cout:
1 XP

Pré-requis:
Bandages à 2

Médecin
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par demi heure passée à soigner le patient.  (un patient par demi-heure).
Un médecin peut stabiliser une blessure a -4 durant 1/2 heure sans risque. (un soin magique pour passer a -3 est toujours nécessaire).
Il n'est pas permis au médecin de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient

Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métalique plat pour la cautérisation par le feu (une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
Rebouteux


Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient par quart d'heure).
Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.
Il n'est pas permis au médecin de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient

Le Chirurgien doit :
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet metalique plat pour cotérisation par le feu (une dague peut etre utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.

Cout:
6 XP

Pré-requis:
Médecin
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Orchal le Mar 12 Février 2008, 14:19:00
Je ne suis qu'un modeste petit nouveau mais en général les règles c'est mon dada, aussi j'aimerais suggérer quelque chose qui selon moi pourrait s'avérer intéressant.


Citer

Médecin
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par demi heure passée à soigner le patient.  (un patient par demi-heure).
Un médecin peut aussi stabiliser une blessure a -4 durant 1/2 heure sans risque. (un soin magique pour passer a -3 est toujours nécessaire).
Pour ce faire, il doit garder un tissu appliqué sur la blessure avec les deux mains pour montrer qu'il endigue le saignement.
Il n'est pas permis au médecin de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient

Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour la cautérisation par le feu (une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)
* Stabiliser une blessure à -4 ne nécessite qu'un tissu (plus large qu'un bandage et non fourni par l'organisation)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
Rebouteux


Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient par quart d'heure).
Un chirurgien peut aussi stabiliser une blessure à -4. Pour ce faire, il doit garder un tissu appliqué sur la blessure avec les deux mains pour montrer qu'il endigue le saignement.
Un chirurgien peut également guérir une blessure à -4. Pour ce faire il doit être assisté d'un médecin ou d'un autre chirurgien qui stabilise la blessure pendant que lui même passe un quart d'heure à la soigner pour lui rendre un point
Il n'est pas permis au chirurgien de dormir durant ses soins.
Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient

Le Chirurgien doit :
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour cautérisation par le feu (une dague peut etre utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit etre annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.
* Stabiliser une blessure à -4 ne nécessite qu'un tissu (plus large qu'un bandage et non fourni par l'organisation)

Cout:
6 XP

Pré-requis:
Médecin


Par ce que faire des opérations c'est toujours plus intéressant et RP de le faire à plusieurs :D
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Indy le Jeu 21 Février 2008, 12:27:02
Pas mal observé, Orchal, merci pour ta réponse !

Cependant, une demi heure pendant laquelle le RP se limite à garder ses deux mains sur la blessure risque d'être très pèle-couilles.  Si le médecin désire faire bouffer de l'herbe (j'ai pas dit fumer) à son patient, apposer un cataplasme, mimer une respiration artificielle ou tout ce qu'il jugerait approprié pour agrémenter son RP (pour lui et le patient), je ne suis pas contre.

La durée doit être contraignante (logique, l'effet est tout de même balaise), mais le plaisir du jeu doit primer. Si la règle reste inchangée de peur des interprétations fantaisistes, dites-vous toujours que l'arbitre a un pouvoir discrétionnaire et qu'une intervention riche profitant à l'ambiance est préférable à un respect strictu-sensu du livre des règles. A vous d'en saisir l'esprit au-delà de la lettre !
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: llellwyn le Lun 25 Février 2008, 14:24:20
Je trouve cela très bien et très intéressant au point de vue des dynamiques de jeu mais toujours désiquilibré par rapport aux soins magiques.

Je pense que pour rendre cela vraiment "couillu", il faudrait rendre ces soins magiques moins présents dans le jeu.  Cela valoriserait certainement le rôle parfois ingrat des médecins.
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Mar 26 Février 2008, 13:08:34
Ce qui n'est pas encore très clair dans la règle, c'est qu'un médecin (tout niveau confondu) peut soigner un blessé en partant de sa blessure la plus grave et en lui faisant gagner un point de vie par tranche de temps, sur l'ensemble des blessures de MEME niveau.

exemple:

tu es blessé a -3 a la tête et -3 au tronc, pour une période de temps, les deux zones gagnent un PV.
par contre ton bras a -1 reste a -1 durant le même temps.
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Lun 03 Mars 2008, 13:21:29
nouvelle version:
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un bandagiste (qui n'a pas encore le niveau 'rebouteux') DOIT utiliser des bandages dont la longueur minimum d'un bandage est fixée a 2 M de long et 4 cm de large.

Outre les bandages, il existe une spécialisation : rebouteux, médecin et chirurgien.
La spécialisation offre aux personnages la possibilité de "jouer" les soins, il est toujours mieux d'excercer son art plutot que de passer le temps a ne rien faire.

* Un rebouteux, médecin ou chirurgien peut utilisé des bandages pour peu qu'il en ai la compétence.
* Il n'est pas permis aux spécialistes de dormir durant ses soins.
* Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.

Une spécialisation permet, par tranche de temps, de faire remonter TOUTES les localisations, à un même niveau de blessure, d'un point de vie, en les groupant par niveau de blessure.
Par exemple les zones à -2 passent à -1.
Un médecin s'intéresse TOUJOURS aux blessures les plus grave, on commence donc TOUJOURS par le niveau en point de vie le plus bas.

Exemple
un personnage est blessé comme suit:  (T: -2, C: -1, BG: 2, BD: -3, JG: 3, JD: -3)
le médecin viens le soigné, il s'intéresse au deux blessures les plus graves, dans l'exemple la blessure la plus grave est -3 pour la Jambe Droite (JD) et le Bras Droit (BD), la spécialisation va donc se porté sur ces 2 blessures.
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -2, C: -1, BG:2, BD:-2, JG:3, JD:-2)
Si le médecin continue sur le personnage, il va traiter les blessures a -2: la Tête (T), le bras droit, la jambe droite)
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -1, C: -1, BG:2, BD:-1, JG:3, JD:-1)
maintenant la blessure la plus grave est -1, les zones a soignées sont la tête, le corps, la jambe droite et le bras droit.
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: 0, C: 0, BG:2, BD: 0, JG:3, JD: 0)
etc.

Rebouteux
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par heure passée à soigner le patient. (un patient par heure).
Elle ne permet pas de stabiliser ou sauver une blessure a -4.
Le Rebouteux doit:
* posséder des fioles de désinfectant. (non fournies par l'AMW)

Cout:
1 XP

Pré-requis:
Bandages à 2

Médecin
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par demi heure passée à soigner le patient.  (un patient par demi-heure).
Un médecin peut stabiliser une blessure a -4 durant 1/2 heure sans risque. (un soin magique pour passer a -3 est toujours nécessaire).
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient.

Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour la cautérisation par le feu.
(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
* Rebouteux
* bandage a 3


Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient par quart d'heure).
Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.
Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient.

Hôpital
Un chirurgien peut être associé à un ou plusieurs médecins pour former un Hôpital.
un Hôpital est composé au maximum d'un chirurgien et de 3 médecins.
Chaque médecin sous les ordres d'un chirurgien voit son délais de soin réduit à 15 minutes (au lieu de 30).
un hôpital peut soigner deux patients par médecin;
le chirurgien, devant contrôler et gérer les médecins, ne peut pas prendre plus d'un patient à  la fois.

Le Chirurgien doit:
* posséder des fioles de désinfectant (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour cautérisations par le feu.
(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.

Cout:
6 XP

Pré-requis:
* Médecin
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: llellwyn le Lun 03 Mars 2008, 13:48:10
les pts de vie récupérés : uniquement a une zone soignée ou plusieurs ?  manque de précision non ? ou je lis mal ?
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Lun 03 Mars 2008, 13:55:57

Toutes les zones au même niveau gagnent 1 PV...

a propos de précision, il est evident que même un Hôpital ne peut pas faire re-gagner plus d'un point par 15 minutes et par patient.


Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: llellwyn le Lun 03 Mars 2008, 13:59:06
OK,

Les bas  niveaux me semblent inutiles ... (une heure a soigner qqun ...) mais à plus haut niveau c'est une super carrière ...
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Lun 03 Mars 2008, 14:22:00
C'est pas comme si un XP était cher pour le soin en une heure...

Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: llellwyn le Mar 04 Mars 2008, 00:51:06
au plus j'y pense au plus j'apprécie cette évolution des règles
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Mar 04 Mars 2008, 13:23:40
je viens de modifier le texte un peu plus haut en ajoutant un exemple...
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Jeu 20 Mars 2008, 12:06:12
Les nouvelles compétences sont accessible dans la partie 'médecine' du gestionnaire de personnage.

Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: llellwyn le Mar 22 Avril 2008, 00:21:49
Proposition suite à notre réunion de ce soir :

Laisser le temps à 15 min pour les 3 degrés de la compétence.

Rebouteux : 1 pv
Médecin : 2 pv
Chirurgien : 2 pv mais à partir de -4


Une heure est réellement long.

Ne pas oublier :

- ne pas "couper" le soin

- possibilité de séquelles (exemple : donner un sac de bille aux soigneurs : 10 billes blanches et 5 billes noirs pour le rebouteux, 3 pour le médecin, 1 pour le chirurgien ... en cas de bille noire tirée par le blessé, le médecin lui donne une séquelle à jouer en jeu).
On peut aussi ajouter des billes rouges qui aggravent la blessure : 2 pour le rebouteux, 1 pour le médecin.

Titre: Re : Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Mortis le Mar 22 Avril 2008, 16:50:03
- possibilité de séquelles (exemple : donner un sac de bille aux soigneurs : 10 billes blanches et 5 billes noirs pour le rebouteux, 3 pour le médecin, 1 pour le chirurgien ... en cas de bille noire tirée par le blessé, le médecin lui donne une séquelle à jouer en jeu).
On peut aussi ajouter des billes rouges qui aggravent la blessure : 2 pour le rebouteux, 1 pour le médecin.


Ca ressemble fort aux règles de soins de Gomafey (mais entre nous, ce sont de très bonne règles :p )
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: llellwyn le Mar 22 Avril 2008, 21:15:05
originaires d'Angleterre (Warbands)

J'aime beaucoup aussi
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Celeste le Mer 23 Avril 2008, 12:16:04
sympa l'idée du sac de billes, j'aime beaucoup également
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: DIM le Mer 23 Avril 2008, 17:10:48
Le problème du sac de bille selon moi est la durabilité des personnages.
Il arrive très vite que ton perso devienne un éclopé impossible à jouer.
Pour utiliser une système de séquelle aussi rapide, il faut contre balancé avec des remède tout aussi rapide.
Comme la magie ou l'alchimie qui permette d'avoir des sorts pour te remettre en état.
Sinon à la fin du GN tu seras sur une jambe avec un bras valide et une surdité et un œil crevé.

Ce qui veux dire qu'il faudrait encore revoir le système des alchi et mage :))


sinon je suis comme Jean pour réduire de manière drastique le temps à 15 min qui me semble déjà énorme :)
Cela fait une heure à passer au près d'un autre et rien faire pour remonté de 4 points alors qu'un mage fera la même chose avec un quatrin de moins de 10 secondes.

alors je dirais :
* soit 5 minutes
* soit donner les soins des mages aux prêtres et garder 15 min.
* soit garder 15 min et donner le même temps pour tous , prêtre, mage ou soigneur.

Pourquoi 15 min c'est long et pourquoi mieux vaut-il être un mage ?
Et bien, en moyenne un bon combat dure max 5 minutes. Ce qui rend déjà les soin des soigneurs inintéressants car trop lent. Et des combat il y en à plus qu'un par GN. Cela fait du soigneur un actif après combat s'il lui-même à survécu. Sachant que notre soigneur est une personne qui doit dépenser une énorme quantité de xp dans sa compétence pour être efficace et uniquement en temps de repos avec un matériel approprié. Il devient un joueur qui sirote son thé ou café pendant le GN jusqu'à la fin d'un combat. Le mage qui ne met pas tout ces points dans le soin car il utilise pour d'autre sorts utile est plus puissant en terme de jeu. Il peut soigné à tout moment ! pas  de temps de repos de la victime et en plus pourrait lancé des sorts contre les adversaires.

on en conclu que le mage pour un nombre d'xp 2 fois moins fait 10 fois plus(j'exagère un peu :)
Il peut soigner en combat
Pas de temps de repos pour la victime
Le soigné dure 10 sec (temps du quatrin)
Pas besoin d'un labo ou hospital.
Pas besoin de matos et pas de séquelle pour la victime.

Le soigneur
Peut pas soigné en combat trop long
temps minimum 15 min actuellement 1 heure
le soin dure 15min ou si vous préférer 900 secondes pour 1PV !!(actuellement 3600 sec)
Avoir un endroit calme
avoir des bandages en suffisance et risque de séquelle si on ajoute les billes :(

Conclusion le mage est trop puissant et cela de base !
C'est une volonté de l'orga que le mage soit puissant, soit cela n'est pas pour moi un problème.
Mais comme on est sensé tous avoir la même chance au début en ayant le même nombre d'xp, il faut que les carrière possible soit équivalente.
Ou encore il faut que les gens qui commence la magie démarre avec un sérieux handicap. Si c'est par exemple comme D&D il faut que celui-ci commence avec moins de pv.

Pour en revenir,  au sujet du post, le coût, le temps et l'investissement du soigneur sont déséquilibré fasse au soigneur et je ne pense pas que cela puisse suscité des vocations.

DIM
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: DIM le Mer 23 Avril 2008, 17:30:20
une autre idée serait de donner  comme au mage un nombre de fois ou l'on peut soigner par GN à la même vitesse que l'on lit un quatrin.

Alors à ce moment, la carrière devient intéressante, car limitative mais bien plus performante que celle du mage ou de l'alchi.
Les autres savent faire la même chose. Mais le soigneur est plus "meilleur" :)
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Mer 23 Avril 2008, 17:59:33
Je sauve, mais je dois encore travailler la question...

nouvelle version:
Citer
un bandagiste (qui n'a pas encore le niveau 'rebouteux') DOIT utiliser des bandages dont la longueur minimum d'un bandage est fixée a 2 M de long et 4 cm de large.

Outre les bandages, il existe une spécialisation : rebouteux, médecin et chirurgien.
La spécialisation offre aux personnages la possibilité de "jouer" les soins, il est toujours mieux d'exercer son art plutôt que de passer le temps a ne rien faire.

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SPÉCIALISATION
* Un rebouteux, médecin ou chirurgien peut utiliser des bandages pour peu qu'il en ai la compétence.
* Il n'est pas permis aux spécialistes de dormir durant ses soins.
* Aucune autre activité physique n'est permise durant les soins.
* Une fois l'acte débuté, il ne peut être interrompu sous peine de voir s'aggraver l'état du patient.

Une spécialisation permet, par tranche de temps, de faire remonter TOUTES les localisations, à un même niveau de blessure, d'un point de vie, en les groupant par niveau de blessure.
Par exemple les zones à -2 passent à -1.
Un médecin s'intéresse TOUJOURS aux blessures les plus grave, on commence donc TOUJOURS par le niveau en point de vie le plus bas.

Exemple
un personnage est blessé comme suit:  (T: -2, C: -1, BG: 2, BD: -3, JG: 3, JD: -3)
le médecin viens le soigné, il s'intéresse au deux blessures les plus graves, dans l'exemple la blessure la plus grave est -3 pour la Jambe Droite (JD) et le Bras Droit (BD), la spécialisation va donc se porté sur ces 2 blessures.
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -2, C: -1, BG:2, BD:-2, JG:3, JD:-2)
Si le médecin continue sur le personnage, il va traiter les blessures a -2: la Tête (T), le bras droit, la jambe droite)
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: -1, C: -1, BG:2, BD:-1, JG:3, JD:-1)
maintenant la blessure la plus grave est -1, les zones a soignées sont la tête, le corps, la jambe droite et le bras droit.
après les soins (1/2 H), le personnage sera donc: (T: 0, C: 0, BG:2, BD: 0, JG:3, JD: 0)
etc.

Citer
Rebouteux
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par 15 minutes passée à soigner le patient. (un patient à la fois).
Elle ne permet pas de stabiliser ou sauver une blessure a -4.
Le Rebouteux doit:
* posséder des fioles de désinfectant. (non fournies par l'AMW)

Cout:
1 XP

Pré-requis:
Bandages à 2

Citer
Médecin
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par 15 minutes passée à soigner le patient.  (un patient à la fois).
Un médecin peut stabiliser une blessure a -4 durant 15 minutes sans risque. (Il doit rester au chevet du blesser et ne pas s'occuper d'un autre patient, un soin magique pour passer a -3 est toujours nécessaire).

Le Médecin doit:
* posséder des fioles de désinfectant  (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour la cautérisation par le feu.
(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)

Cout:
3 XP

Pré-requis:
* Rebouteux
* bandage à 3

Citer
Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient à la fois).
Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.
Déclarer un Hôpital

Le Chirurgien doit:
* posséder des fioles de désinfectant (non fournies par l'AMW).
* posséder un objet métallique plat pour cautérisations par le feu.
(une dague peut être utilisée, mais la chauffe de celle-ci doit être annoncée par le médecin)
* posséder des 'outils' de chirurgie.

Cout:
6 XP

Pré-requis:
* Médecin

Citer
Hôpital
Description
Si l'on met y de bonne condition de travail, les soigneurs peuvent être plus efficaces.
Si un chirurgien s'associe à un ou plusieurs médecins/rebouteux, il peut former un Hôpital.
Dans un Hôpital, les soigneurs exercent leur art non seulement mieux mais aussi sur plus de patients.

mise en place
un Hôpital est composé au maximum d'un chirurgien et de 3 médecins et/ou rebouteux (4 soigneurs).
L'hôpital doit être un espace abrité, clos (de préférence) et propre. (une tente peut être déclarée "hôpital" mais ne doit plus servir qu'a cela le temps de l'hôpital)

avantage
un hôpital peut soigner deux patients par médecin, sauf le chirurgien, devant contrôler et gérer les médecins, ne peut pas prendre plus d'un patient à  la fois.
tous les soigneurs excercant dans l'hôpital
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Liono le Jeu 24 Avril 2008, 16:23:52
Là on arrive à quelque chose de plus que correct...

Merci à tous les gens qui y ont contribué... Je crois qu'on peut dire que la partie de médecine est finalisée et plus que claire et intéressante même 'à petit niveau'

:)
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: DIM le Lun 28 Avril 2008, 14:32:07
Si a - 4 un joueur à une minute à vivre...

Un chirurgien met 15 minutes pour monter la blessure d'un niveau.

Le blessé mourera donc 15 fois ?

En clair, il est donc impossible pour un chirurgien de sauvé un blessé à -4 alors que pour 4 xp (3 accès magie + 1 par mon sacrifice) il sera sauvé !

Une belle déviance, un medecin avec 4xp dans les sorts est plus efficasse qu'un chirurgien pour un coût de 2xp en moins ?
Puisqu'il met en 15min et 20sec un gars venant de -4 à -3.
Alors que le chirurgien n'arrive pas à sauver le blesser puisque le soin est trop lent.

Sinon, si on considère qu'à partir du moment où le chirurgien a commencé la minute ne compte plus. Dans ce cas, il faudra encore 30 min pour un chirurgien alors que mon Super Doc 15min + 10 sec d'incantation.

Rappel : le fait de passer de medecin à chirurgien coûte 6xp.

SuperDoc : Medecin qui utilise 4 xp dans 'accès magie' et 'par mon sacrifice'

Rappel 2 : cela ne coute rien en mana d'utiliser sacrifice.

Mon Super doc, pourra donc soigné 3 loc à 6 loc par 15 minutes.
Pour peut que mon SuperDoc soit avec un rebouteux qui pose un bandage il peut à lui seul remonter 3 à 6 loc de personne de -4 à -3 et cela tout les 15 minutes. Alors que le chirurgien ne peut le faire qu'avec une seul loc/15 min

Mon super donc doit connaitre un quatrain, le chirurgien doit avoir du matos en plus 'outils de chir'

Avez-vous une solution ou ais-je trouvé un beau quack ?

piste à revoir selon moi :
Le coût du Chirurgien
Soit le temp de -4 à -3
Soit le coût pour le sorcier
Soit interdiction du sort.

DIM
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Lun 28 Avril 2008, 14:55:40
Citer
Chirurgien
Description:
Cette pratique permet de faire récupérer un point de vie par quart d'heure passée à soigner le patient.  (un patient à la fois).
Un chirurgien peut stabiliser et soigner une blessure à -4.

une fois pris en charge par un "spécialiste" les décomptes pour les blessures normales (non scénarisées) s'arrête, par contre si le chirurgien est déranger dans son travail, et bien le décompte reprends...

par contre le chirurgien n'est vraiment intéressant qu'en mode hôpital...
nous regardons les compétences sur le long terme, pas a ce niveau...

imaginons le cas d'une guerre... les blessés arrivent après le combats par dizaines, et toutes les heures nouveaux combats... tu crois que tes soigneurs magique tiendront la durée de la nuit ????


Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: DIM le Lun 28 Avril 2008, 15:29:46
Et bien oui, je t'explique.

Le chirurgien peut faire UNE stabilisation par 15 min.
Mon SuperDoc fait 3 Stabilisation par 15 min.

Pourquoi ?

le chirurgien même aidé de medecin ou rebouteux ne peut sauvé qu'une loc à -4 par 15min et donc une personne ayant 2 blessure à -4 est insauvable.

Super donc peut sauver une personne ayant -4 par 15min. ou personnes avec une blessure à -4.
Car aider d'une personne lui fesant des simple soin le soigne par un bandage de 1 pv.

Il est clair que le medecin souffre plus que le Chir mais il est 3 fois plus efficasse que le chirurgien. pour 2 xp de moins.

DIM
Titre: Re : Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Lun 28 Avril 2008, 15:40:17
Et bien oui, je t'explique.

Le chirurgien peut faire UNE stabilisation par 15 min.
Mon SuperDoc fait 3 Stabilisation par 15 min.

Pourquoi ?

le chirurgien même aidé de medecin ou rebouteux ne peut sauvé qu'une loc à -4 par 15min et donc une personne ayant 2 blessure à -4 est insauvable.

Super donc peut sauver une personne ayant -4 par 15min. ou personnes avec une blessure à -4.
Car aider d'une personne lui fesant des simple soin le soigne par un bandage de 1 pv.

Il est clair que le medecin souffre plus que le Chir mais il est 3 fois plus efficasse que le chirurgien. pour 2 xp de moins.

DIM

c'est là toute l'erreur...

ton super medecin ne peux pas sauver 4 gars qui sont a -4 partout...

un hopital le peux...

se sont toutes les LOCs a -4 qui gagnent 1 PV par 15 minutes...
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: DIM le Lun 28 Avril 2008, 15:56:31
Je dois relire, mais si un bandage peut rendre 2 pv par 15min mon SuperDoc est plus rapide et plus puissant :)

DIM
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Frater le Lun 28 Avril 2008, 16:03:13

ce n'est pas un bandage...
c'est de la médecine...

un bandage rends X pv par 24 heures !!!!!!
Titre: Re : [NOUVELLE] Médecine
Posté par: Jhal le Sam 03 Mai 2008, 18:19:24
Sans compter que si le sort par mon sacrifice ne coute pas de mana, il se paie en PV et si un mec est à -4/Loc avec par mon sacrifice je peux le sauver, enfin le maintenir en vie mais pas le réveiller,  c'est 2PV pour un point de soin si mes souvenirs sont bons...

Alors que le médecin/Chirurgien peut le faire à volonté, ça reste très intéressant cette dernière version même si sur un court laps de temps la magie est supérieure, la médecine permet sur le long terme de garder en vie.

C'est arrivé à plusieurs reprises dans la précédente campagne que nous tombions à court de soin alors que nous avions bien plus de potions et bien plus d'XP et cette option pourrais palier à cette difficulté (si on arrive à protéger l' hôpital bien sûr).