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Règles / Re : [MODIFICATION] Simplification des règles de magie
« Dernier message par Mathias le Mar 18 Septembre 2012, 13:35:42 »
Je vais tester mage à Bizavous donc je n'ai pas encore une critique très constructive. En revanche, ces règles sont elles validées pour BIZ ou pas ?
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Règles / Re : [NOUVELLE] Bagarre
« Dernier message par Mathias le Mar 18 Septembre 2012, 13:25:22 »
Hihi ^^ Petit copieur :p.
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Règles / [NOUVELLE] Bagarre
« Dernier message par Liono le Lun 10 Septembre 2012, 12:19:45 »
BAGARRE
Cette compétence permet de faire l'annonce "BAGARRE", qui induit une affrontement physique simulé entre deux joueurs.
Cette action n'est jouée que si les deux parties sont d'accord de simuler la bagarre.

Une bagarre s'effectue en plusieurs rounds jusqu'à perte de conscience d'un des bagarreurs ou jusqu'à accord de mettre fin de celle-ci.

Un bagarre se fait entre deux parties qui sont un ou plusieurs adversaires affrotant un ou plusieurs autres adversaires.

Après l'accord des deux parties, la somme des niveaux de bagarre des protagonistes est calculée et la partie qui a le score le plus faible perd la bagarre.
La partie perdante (tous les protagonistes) perd 1 point de vie à la tête.
En cas d'égalité, les deux parties s'en sortent avec quelques contusions mais sans perte de point de vie.

Il est impossible de faire tomber la tête en-dessous de O PV avec une bagarre.

Assomement : en cas de bagarre gagnée, il est permis à la personne qui a la compétence de l'appliquer au lieu de faire perdre 1 PV à l'autre partie (même s'ils sont plusieurs).

Bagarre 1 (0XP)
Pré-requis : accès aux armes
Donne un score de 1 en bagarre.

Bagarre 2 (1XP)
Pré-requis : Bagarre 1
Donne un score de 2 en bagarre.

Bagarre 3 (1XP)
Pré-requis : Bagarre 2
Donne un score de 3 en bagarre.

Bagarre 4 (1XP)
Pré-requis : Bagarre 3
Donne un score de 4 en bagarre.

Bagarre 5 (1XP)
Pré-requis : Bagarre 4
Donne un score de 5 en bagarre.

Bagarre 6 (1XP)
Pré-requis : Bagarre 5
Donne un score de 6 en bagarre.
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Quick-News : Cités Interdites / Livre II - Chapitre 6 : A la Croisée des Chemins...
« Dernier message par Frater le Mar 04 Septembre 2012, 00:15:13 »
Chers Amis,

Depuis notre départ des ruines de Bernoria, nous n’avons pas eu le temps de nous rencontrer afin de définir comment vous désiriez commencer votre mission pour moi.

Je veux prouver ma bonne foi tant à vous qu’à l’Empire quant au sort des humains, elfes et autres races des Terres qui sont sous mon hégémonie.

Je vous apporterai la preuve indiscutable que toutes les races seront égales en droit et en valeur dans mes terres. Vous pourrez aussi constater ma Sagesse et ma Mansuétude.

Je vous réserve d’ailleurs une surprise de taille qui, j’en suis certain, vous fera le plus grand plaisir. Votre témoignage, quant à la gestion de ces terres, nous aidera certainement à lever bon nombre des inquiétudes de vos dirigeants et de votre Impératrice.

Je profiterai également de notre entrevue pour vous fournir les moyens de sauver vos amis prisonniers de Tharnam ; comme je vous l’avais promis…

Je serai ravi de vous inviter pour toutes ces choses à un repas préparé par des cuisiniers (humains) de renom au lieu dit Mat-Sart.

Dans l’attente de vous revoir en bonne santé,
W


Très chers futurs participants, voici enfin arrivée l'heure de vous annoncer qu'Another Medieval World continue sa Campagne des cités Interdite avec son tout nouvel épisode : A la Croissée des Chemins...

Ce que nous vous proposons :
  • Une aventure de plus de 8 heures de jeux encadrée par des animateurs confirmés
  • Un scénario personnalisé, pour peu que votre inscription arrive dans un délai plus que raisonnable.
  • Des souvenirs qui resteront gravés longtemps dans vos mémoires.
  • Bar et repas inclus dans le prix de base!
Afin d'assurer convivialité et plaisir de jeu, nous limitons à 40 le nombre de joueurs!
Vous commencez le jeu de rôles Grandeur Nature ou préférez animer les joueurs ? Rejoignez notre équipe de Personnages Non joueurs, un rôle vous y attend!

Détails pratiques:
Lieu : Ferme Massart - Chemin Massart - 1480 Tubize - BELGIQUE
Date: du 27 octobre 2012

Tarifs :
PJ : 45 € (avant le 27 octobre)
PNJ :  25 € (avant le 27 octobre)

Vous devez effectuer le payement sur le compte 979-9585784-55 (BIC : BE31979958578455 - IBAN : ARSPBE22) en précisant, en communication, "Nom, Prénom, PJ/PNJ".

Les inscriptions sont ouvertes sur http://amw.nox-rhea.org/
Pour plus d'informations allez sur http://www.medieval.be/ (hey mais c'est ici !)

Lien vers le flyers

Précisions
N'oubliez pas de prévoir vos couverts, assiettes et gobelets !

N'hésitez pas a contacter l'organisation en cas de problèmes ou de questions.

Thierry: 0477/68.74.72 (ou via email: thierry AT nox-rhea.org)
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Règles / Re : Ressources et potiologie
« Dernier message par Roxane le Mar 28 Août 2012, 16:02:29 »
ah j'avais pas compris ça :)
merciiii :)
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Règles / Re : Ressources et potiologie
« Dernier message par Liono le Mar 28 Août 2012, 15:57:02 »
Ton personnage connait toutes les compos avec l'accès à la potiologie.

Donc plus besoin d'acheter les compos avec des XP.

Tu dois acheter ton accès à l'alchimie, tes différents cercles servent uniquement pour savoir mieux extraire les bases des composants.
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Règles / Re : Ressources et potiologie
« Dernier message par Roxane le Mar 28 Août 2012, 15:47:37 »
c'est ok je regarde avec Cécile :)
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Règles / Re : Ressources et potiologie
« Dernier message par Roxane le Mar 28 Août 2012, 14:10:43 »
Cool merci pour tes réponses :)
La petite dernière pour la route stp

Citer
Ce sont des reliquats des anciennes règles, ne t'en occupe pas pour créer ton perso...

On est bien d'accord tu veux dire que le fait que tous les potiologues connaissent toutes les compositions fait partie des anciennes règles. correct? (désolée la pharse est un chouilla ambigüe pour mon qi de ch'tite boubourse :D) Donc je dois bien prendre les compo niveau 1 (1xp) auquel me donne accès le cercle de plomb. compos que je pourrai par la suite utiliser différement avec le bougie-trépied et avec l'alambic.

Mais est-ce que tu dois attendre d'avoir le cercle d'or pour prendre des compos à 2 xp? ou est-ce que tu peux prendre les compos niv 2 et niv 3 et les travailler au mortier?

Je peux demander à qui pour la compétence Analyse? Thierry?
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Règles / Re : Ressources et potiologie
« Dernier message par Liono le Mar 28 Août 2012, 13:20:35 »
Bonjour,
1) Je comprends que la compétence ressource permet de gagner des ressources entre deux events, mais est-ce qu'il faut avoir la compétence ressource pour avoir le droit de transporter des ressources ou de les extraire durant l'event. Je suppose que non vu que ce n'est pas un prérequis pour être potiologue.

Non, il ne faut pas avoir la compétence ressources.

2) Un potiologue de niveau philosophale, qui souhaite travailler sur une potion plus bas level, doit-il avoir aussi un mortier ou est-ce qu'il fait tout avec son alambic?

Il doit avoir de quoi pilloner, s'il veut pilonner, de quoi chauffer, s'il veut chauffer,...

Ok alors je vois que chaque instrument de potiologie est relatif à une technique d'extraction et donc a une colonne de la carte compo. Donc celui qui dans quelques lives sera du cercle philosphale aura son mortier, son trepier-bougie et son alambic. :D

Oui...

Par contre pour les compétences, il est mis que toutes les composantes sont connues de tout potiologue. Dans ce cas pourquoi faut-il les apprendre? Y-a-t-il une subtilité entre "connaitre" "utiliser"?

Ce sont des reliquats des anciennes règles, ne t'en occupe pas pour créer ton perso...

Dernière chose, la compétence analyse n'est pas accessible à la création?

Pas dans ma campagne... Pour plus, c'est pas à moi de te répondre...
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Règles / Re : Ressources et potiologie
« Dernier message par Roxane le Mar 28 Août 2012, 10:29:21 »
Ok alors je vois que chaque instrument de potiologie est relatif à une technique d'extraction et donc a une colonne de la carte compo. Donc celui qui dans quelques lives sera du cercle philosphale aura son mortier, son trepier-bougie et son alambic. :D

Par contre pour les compétences, il est mis que toutes les composantes sont connues de tout potiologue. Dans ce cas pourquoi faut-il les apprendre? Y-a-t-il une subtilité entre "connaitre" "utiliser"?

Dernière chose, la compétence analyse n'est pas accessible à la création?
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