Time - Out => Cycle des Cités Interdites => Discussion démarrée par: Jhal le Jeu 14 Octobre 2010, 12:54:39
Titre: Une sage Décision
Posté par: Jhal le Jeu 14 Octobre 2010, 12:54:39
Salut,
Je vois que personne ne se lance pour donner son avis, alors j'y vais...
J'ai aimé : - Le cadre - La décoration - Les PNJs - L'occasion de discuter avec des gens censés être hautement placés - Les interactions RP avec les PJs que ce soit sur le chemin ou sur place - La nourriture - Du début jusqu'au début de la fin ( jusqu'au passage du "finalement, j'ai menti") - Avoir peut-être deux apprenti Sloan et Franie
J'ai pas aimé : - Le manque d'arbitre qui s'est souvent ressenti (exemple pour l'ouverture de la porte secrète du contremaitre, l'état vaseux d'Ewyllan qui voyait ou pas des spectres en fonction qu'il y aie ou non des arbitres...) - Le départ précipité de la coalition impériale, j'avais plein de points à discuter avec certains d'entre eux mais ils ont vite été pris dans le jugement durant lequel ils étaient indisponible et ensuite pouf ! parti du coup nous n'avions plus de raison de rester là... - Le manque de finalité à cette coalition, finalement nous ne sommes parvenus à rien, j'espérais enfin tomber sur des décisionnaires... - La fin du jeu, depuis "j'ai menti" jusqu'à la sortie, le temps était très long et ceux qui ont trouvé la dernière clé peuvent juré être passé là à plusieurs reprises... - "Vous allez tous mourir dans 15 minutes " hors règles au début perte de point de vie, cool on va pouvoir se soigner, tenter des trucs et hop finalement vous dormez...C'est une situation assez récurrente de sortir de vos propres règles, de rendre invulnérable des PNJs, de dire tel sort ne marche pas juste parce que ça ne colle pas avec les espérances (il est possible que ce soit expliquer TI mais généralement c'est plutôt la politique TGCM et souvent ça devient lourd) - Le serveur est réouvert mais pas d'XP encore réparti ;D
A chaud j'étais déçu car la fin fut longue et le concept de vous allez mourir dans X minutes hors règle était décevant d'autant que le délai fut largement dépassé mais après quelques jours je dois tout de même dire que j'ai passé de très bons moments, donc merci à l'organisation pour cette taverne, je suis bien conscient que c'est pas facile et que c'est beaucoup de boulot donc je vous souhaite bon courage pour la suite, que nous espérons tous à Bernoria... Je me demande comment cette princesse pouvait savoir que la clé était là...
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Kyle le Jeu 14 Octobre 2010, 16:25:40
Bonjour à tous,
Presqu'une semaine après, je vais rajouter ma pierre, de la même façon que Jhal.
J'ai aussi aimé: - le cadre (merci pour l'effort fourni! J'aime beaucoup les grottes de Woncq) - les PNJ's et le côté bon enfant (on est là pour s'amuser pas pour se prendre la tête), amical et confiant qui est une des marques de fabrique d'AMW - la sympathie des organisateurs et leur dévouement à essayer de nous livrer un jeu qui tenait plus du GN d'un week end que de l'auberge d'un soir, - les différentes couches de jeu possibles, - La superbe fessée que Toubib a donné au Questeur impérial !!! Un légende dont les bardes parleront longtemps j’espère. - les " avocats" de la défense et de l'accusation, bien dans leurs rôles. - La superbe et sympathique performance de « Mademoiselle » la Dague - l'extraordinaire bouffe (trop mangé, burp), merci l’équipe DRE. - et la petite touche "Termiel va tomber" avec la lettre de mon père TI, dont j'ai presque pleuré.
J'ai moins, ou pas, aimé (attention tartine): - La vacuité des représentants impériaux. A moins que cela ne soit voulu délibérément (et alors je dois en tirer les enseignements en TI), j’ai plus eu l’impression d’avoir affaire à des politiciens d’un minuscule royaume de type république bananière médiévale, qu’à des gens qui président à la destinée de tout un empire en danger d’extinction… A moins que je me trompe (de nouveau), j’ai l’impression que leur visite n’a rien amené d’autre que la sentence clémente prononcée après le procès (dans lequel ils ont clairement passé trop de temps, face aux autres enjeux). Pas d’aide ou de soutien, même indirects, pour ceux qu’une prophétie donnent comme sauveurs potentiels. Et pas d’information « nouvelle » non plus… Leur ignorance des faits cités dans la gazette impériale m’a vraiment fait me demander s’ils n’étaient pas des imposteurs, ce qui m’a été démenti à plusieurs reprises (en TI)…
- Le départ précipité, dû peut-être aussi à la communauté, qui a créé une véritable coupure-cassure dans la dynamique du jeu, sans transition entre les deux parties pour un certain nombre (à nouveau ceci est sans doute du à un mouvement initié par des joueurs, que nous autres avons suivi bêtement). Je dirais que c’est à ce moment là que je suis sorti du jeu pour avoir ensuite l’impression d’être entrainé de salle en salle comme un touriste japonais dans un musée.
- L'utilisation du site, confinée pour la plupart du jeu dans la petite partie des grottes, ce qui m'a donné l'impression d'être les uns sur les autres très souvent. Avec la "découverte-ouverture" de la seconde partie en fin de jeu, et qui a eu pour conséquence que nous nous y précipitions tous (donc re-foule et re-bousculade). L’impression du « tient c’est ouvert » d’un endroit devant lequel nous sommes passés de nombreuses fois est un peu dommage.
- Le sentiment de touriste japonais dans une file à Disneyland a été exacerbé jusqu’à son paroxysme par toute la partie finale avec « le Jeu ». J’avoue avoir, en tant que «combattant lourd », détesté cette partie. Pas tellement pas manque de combat, mais par le fait d’un scénario qui semblait taillé pour 5 à 10 joueurs et non 43 « mises ». « Mises » qui n’avaient qu’une chose à faire : se trimballer de salle en salle (dans quel but puisque le style de jeu restait le même ?), chaque fois devant se relever après une longue pause (et l’engourdissement qui allait avec), et attendre le verdict. Le côté « vous êtes obligés de me suivre » était très bof, d’autant plus qu’il n’y avait rien de spécial à faire pour « les mises » sauf attendre, et que le changement de salle n’amenait rien...
- Clairement j’étais TO durant le « dernier quart d’heure à vivre » qui semble avoir duré beaucoup plus longtemps… N’en n’ayant plus grand-chose à faire à ce moment là si mon perso mourait ou pas, voulant juste enlever cette « p’tain d’armure » et « dooooorrrmiiiir »…
Donc oui, sorry, cette longue fin interminable a laissé chez moi une impression de déception plus générale… Je reconnais volontiers être sans doute passé à coté de beaucoup d’éléments, et que certains autres doivent sans doute du être pris en TI. Maintenant je dirais que l’orga a sans doute essayé de trop bien faire en voulant faire d’une auberge d’un soir un mini live trop rempli. Et c’est dans ce sens là que j’ai été déçu, alors que j’aurais certainement été satisfait d’une fin plus classiquement « auberge ».
Malgré cette déception, un immense merci néanmoins aux organisateurs pour le travail et l’investissement énormes qu’ont du représenter cette « sage décision ».
On vous aime quand même...
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: elias de mordikan le Jeu 14 Octobre 2010, 16:45:50
En tant qu'animateur et triste scénariste de la dernière partie (du mot "ombre" avec les dés jusqu'à "donnez moi l'enfant") voici ce que à quoi je voulais arriver :
1) la visite du labyrinthe tous ensemble sous un prétexte de jeu d'énigmes Pourquoi : afin de permettre à tous de visiter les lieux en toute sécurité Problème : trop de joueurs pour ce scénar, en effet. Conséquence : beaucoup de joueurs inactifs et blasés
2) La colère du Jeu Pourquoi : laisser ensuite tous les joueurs à leur seule libre arbitre, face à quelques créatures diverses Problème : La sécurité est devenue un soucis pour l'équipe et donc au dernier moment à pris la décision d'interdire de courir. Conséquence : files interminables vers la sortie
3) La clé fragmentée Pourquoi : donner une angoisse aux joueurs. Pourront-ils sortir en 15 minutes avec des ombres qui leur collent des séquelles réversibles. Problème : Le dernier fragment se trouvait dans une salle que PERSONNE n'a visité. J'ai donc, à la demande de Frater rapatrié ce fragment. Cette salle était parallèle de la "prison" à droite, accessible par une salle dont le Jeu n'a pas fait d'énigme au sablier. Conséquence : ras le bol final des joueurs prêts à se laisser mourir pour pouvoir avoir le Time Out final J'avoue à ce moment, quand j'ai annoncé l'endormissement que moi-même j'en avais réellement marre (pour d'autres raisons).
4) le comité d'accueil à la sortie Pourquoi : pour faire un boss de fin de niveau. Problème : l'oeuf a été "perdu" par les joueurs Conséquence : démission définitif de l'ensemble des joueurs. Et pourtant Erwan avait une solution, les joueurs étaient à deux minutes de passer.
Bref, le méa culpa est pour moi. Je me consacre à la réponse habituelle dans ce cas : "j'le f"rai plus, c'est promis"
Je me permettrais quand même d'ajouter ceci : Trop de joueurs, oui, mais uniquement pour le final... Gardez à l'esprit que nous sommes tous capable de vous pondre la suite pour un tel nombre et bien plus; que nous avons toujours été à l'écoute de vos demandes, suggestions et critiques et surtout qu'il nous plait autant de savoir quand vous êtes contents que quand vous ne l'êtes pas. Aussi, je vous demanderais peut-être de respecter (et ceci ne cible que quelques joueurs), l'horaire établi pour le Time In, ainsi, nous aurions pu entrer dans la deuxième partie des grottes à 22h au lieu de 23h45... qui sait, peut-être ce détail aurait changer quelque chose (fatigue moins grande???)
Et surtout, nous aussi on vous aime
Elias
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Frater le Jeu 14 Octobre 2010, 22:16:57
Aussi, je vous demanderais peut-être de respecter (et ceci ne cible que quelques joueurs), l'horaire établi pour le Time In, ainsi, nous aurions pu entrer dans la deuxième partie des grottes à 22h au lieu de 23h45... qui sait, peut-être ce détail aurait changer quelque chose (fatigue moins grande???)
C'est Re moi :)
Je ne comprends pas trop cette phrase ... En ce qui concerne le départ, bien que je n'étais pas à l'originie de l'idée, j'étais dans les permiers à suivre : 1. d'abord parce que je n'avais pas de montre donc impossible de savoir quelle heure il était (je pensais qu'il était 2 ou 3h du mat) 2. La seule raison de notre présence là était de rencontrer la coalition qui était partie 3. L'annonce de 4 légions venant vers les grottes nous a aussi poussé à fuir 4. L'impression de ne plus trouver aucun PNJ mis à part le chef des démons qui nous annonce le détournement de ces 4 légions nous a clairement donné l'impression que la taverne était finie
Voilà, j'espère que ça éclaircit la situation
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Erwan le Ven 15 Octobre 2010, 09:06:29
4) le comité d'accueil à la sortie Pourquoi : pour faire un boss de fin de niveau. Problème : l'oeuf a été "perdu" par les joueurs Conséquence : démission définitif de l'ensemble des joueurs. Et pourtant Erwan avait une solution, les joueurs étaient à deux minutes de passer.
Euhhhhh, facile de dire qu'on avait des solutions ;D
Mais quand il y a un ras-le-bol.... on arrive plus a reflechir
Et une solution par rapport a quoi?
Ben oui, l'histoire de l'oeuf ok, mais moi je suis pas une poule :D Je suis un loup :)
Merci pour tous vos efforts :D
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Jhal le Ven 15 Octobre 2010, 12:26:12
Ben oui, l'histoire de l'oeuf ok, mais moi je suis pas une poule :D Je suis un loup :)
Mdr, je te vois bien maintenant commencer à pondre dans les grottes un nouvel oeuf en atetndant que les fragments de clef ne soient trouvés...
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: elias de mordikan le Ven 15 Octobre 2010, 12:31:36
@Jhal : Je parle du début de la taverne, le Time In... qui était prévu à 14h. @Erwan : c'est bien toi qui négociais avec le Jeu pour fourguer une bricole Mordikane sans valeur??? Le Jeu était prêt à négocier si cette babiole faisait l'objet d'un sacrifice. Cela aurait pu donner un grand moment délirant et déchirant (comme j'aime) pour finir par passer le boss sans combattre.
Pour répondre aux interrogations sur les règles changeantes et le TGCM... Il était possible de buter le Jeu. plusieurs fois il a rappeler qu'il n'était ni vivant, ni mort mais une ombre. J'ai pensé en créant ce personnage que tant que les aventuriers avaient besoin de lui, il ne risquait rien et une fois dehors allait le buter avec des sorts de lumière. C'est loupé. Je méaculpe à donf. Cela ne se reproduira plus.
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Frater le Sam 16 Octobre 2010, 02:01:37
tiens je passe et j'ajoute qu'il manque un '?' a la fin de ce topic...
il est plus qu'important :p
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Erwan le Sam 16 Octobre 2010, 11:24:06
Euhhhhhh non c'etait pas moi qui negociais....... si ca va ete moi, ce serait pas passé comme ca ::)
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Jhal le Lun 18 Octobre 2010, 12:54:22
Pour répondre aux interrogations sur les règles changeantes et le TGCM... Il était possible de buter le Jeu. plusieurs fois il a rappeler qu'il n'était ni vivant, ni mort mais une ombre. J'ai pensé en créant ce personnage que tant que les aventuriers avaient besoin de lui, il ne risquait rien et une fois dehors allait le buter avec des sorts de lumière. C'est loupé. Je méaculpe à donf. Cela ne se reproduira plus.
Difficile à imaginer puisque les ombres de base ont dissipé mon sort de lumière dès le début de la recherche des fragments de clé... Ca nous donnait plutôt l'idée qu'il n'y avait rien à faire contre vous...
Titre: Re : Re : Une sage Décision
Posté par: Liono le Lun 18 Octobre 2010, 15:11:56
Salut les gens,
J'ai pris le temps de poser un peu avant de répondre parce que le débriefing à chaud, j'aime pas ça...
Je vais répondre à ce qui me semble utile (parce que répondre à un truc que Fred a déjà mis plus tôt)
- Le manque d'arbitre qui s'est souvent ressenti (exemple pour l'ouverture de la porte secrète du contremaitre, l'état vaseux d'Ewyllan qui voyait ou pas des spectres en fonction qu'il y aie ou non des arbitres...)
J'étais présent, en jeu, pour Ewyllan quand elle a eu sa vision, je pense que nous étions deux à moins de 5 m pour l'ouverture de la "zone" et Thierry a géré cela assez vite, je pense... Si cela ne s'est senti, j'en suis désolé.
- Le départ précipité de la coalition impériale, j'avais plein de points à discuter avec certains d'entre eux mais ils ont vite été pris dans le jugement durant lequel ils étaient indisponible et ensuite pouf ! parti du coup nous n'avions plus de raison de rester là...
La délégation est resté près de 6 heures sur place... A moins de vouloir parler aux trois membres de la cour martiale pendant environ une heure (le temps de questionner les deux prisonniers et leur jugement), ils étaient tous présents pendant ce temps-là...
- Le manque de finalité à cette coalition, finalement nous ne sommes parvenus à rien, j'espérais enfin tomber sur des décisionnaires...
Il y avait de décisionnaires, mais c'est l'Empire qui vous fournit une escorte depuis plus d'un an, il fallait peut-être que le premier pas soit fait par vous... Ou différemment, je ne sais pas...
La vacuité des représentants impériaux. A moins que cela ne soit voulu délibérément (et alors je dois en tirer les enseignements en TI), j’ai plus eu l’impression d’avoir affaire à des politiciens d’un minuscule royaume de type république bananière médiévale, qu’à des gens qui président à la destinée de tout un empire en danger d’extinction… A moins que je me trompe (de nouveau), j’ai l’impression que leur visite n’a rien amené d’autre que la sentence clémente prononcée après le procès (dans lequel ils ont clairement passé trop de temps, face aux autres enjeux). Pas d’aide ou de soutien, même indirects, pour ceux qu’une prophétie donnent comme sauveurs potentiels. Et pas d’information « nouvelle » non plus… Leur ignorance des faits cités dans la gazette impériale m’a vraiment fait me demander s’ils n’étaient pas des imposteurs, ce qui m’a été démenti à plusieurs reprises (en TI)…
La délégation est venue pour rencontrer les gens qui étaient sous la protection de l'Empire depuis plus d'une année... Nombre de personnes qui devaient être reçues ont refusé l'invitation... Impériale... De là est survenu le sentiment qu'en fait les aventuriers n'en avaient cure.
Pour ce qui est des informations de la gazette, les messages rédigés dans celle-ci ne dépendaient pas de tous et certains pouvaient apporter des réponses, mais fallait un peu chercher ;)
- Le départ précipité, dû peut-être aussi à la communauté, qui a créé une véritable coupure-cassure dans la dynamique du jeu, sans transition entre les deux parties pour un certain nombre (à nouveau ceci est sans doute du à un mouvement initié par des joueurs, que nous autres avons suivi bêtement). Je dirais que c’est à ce moment là que je suis sorti du jeu pour avoir ensuite l’impression d’être entrainé de salle en salle comme un touriste japonais dans un musée.
L'apparition d'une créature comme celle découverte derrière le mur a été une alarme comme quoi le lieu n'était pas réellement sûr (et on ne parle même pas du fait que la magie y était opérante) et a donc valu pour décision de mettre les membres de la délégation en lieu sûr. Le départ s'est fait en près d'une demie heure... Mais peu de gens s'en sont inquiété.
- L'utilisation du site, confinée pour la plupart du jeu dans la petite partie des grottes, ce qui m'a donné l'impression d'être les uns sur les autres très souvent. Avec la "découverte-ouverture" de la seconde partie en fin de jeu, et qui a eu pour conséquence que nous nous y précipitions tous (donc re-foule et re-bousculade). L’impression du « tient c’est ouvert » d’un endroit devant lequel nous sommes passés de nombreuses fois est un peu dommage.
Le site était ouvert à 50% de base pour s'ouvrir plus par la suite, mais l'auberge en soi en faisait bien moins...
Malgré cette déception, un immense merci néanmoins aux organisateurs pour le travail et l’investissement énormes qu’ont du représenter cette « sage décision ».
On vous aime quand même...
Merci à vous tous pour ce que vous avez fait, j'espère que maintenant après un peu de temps la déception est partie au profit de meilleurs souvenirs (je ne dis pas qu'il faut oublier ce qui s'est passé, hein !) et que malgré tout vous êtes encore prêts à nous suivre dans cette aventure...
Promis on tire les leçons de nos erreurs et on essaye de recadrer le tir pour le prochain opus :)
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Dayo X le Mar 19 Octobre 2010, 18:27:54
Aller, op! Je me colle au débrefing pour apporter ma petite pierre!
J'ai bien aimé le site, et le fait qu'on utilise une petite partie au début ne m'a pas géné.
Au début, le premier combat m'a bien amusé. L'arrivée dans la grotte aussi grâce aux nombreuses choses à découvrir (contremaître, le général, les ouvriers, les taupes, le comptable, histoire, sistuation). J'ai vraiment joué le jeu, enquêter, fait des hypothèses, beaucoup de plaisirs! Très vite j'ai eu des suspicions sur le contremaitre. Surtout quand le comptable a été assassiné, c'était pour moi une preuve presque évidente, et la mine d'argent était idéale pour un trafic d'armes magiques ou pour un objet magique puissant. Malheureusement, je n'ai rien gagner avec mes petites découvertes, mais j'ai pris du plaisir et c'est cela qui compte (a coup sûr quelqu'un à gagner des petites choses avant moi, c'est le jeu!).
J'ai bien aimé le scénario des chasseurs de monstres avec la créature dehors. C'était un moment particulier et agréable même si cette sale bête a cassé mon bouclier :-[! Chouette moment de jeu!
Ensuite, la délégation arrive. J'étais chaud boulette, j'avais plein d'interrogations; Pourquoi Tarnam avait quitté l'empire, Sans ses légions, qui allait servir d'homme pour protéger l'empire, quel était l'état de l'empire, ... Malheureusement, Boum! Il ne sait rien passé, j'ai l'impression que la délégation est venue pour rien, comme si elle venait nous voir mais sans avoir rien à nous dire? Cette délégation m'a frustré, je n'en ai pas compris le sens (j'ai manque les premiers gn, c'est peut être cela, pourtant j'ai fais un éffort pour comprendre la situation, j'aime!).
Ensuite, la cache secrète, amusant (les petits papier l'étaient plus!). Le vrais plus après le départ de la délégation c'était les créatures dans les couloirs. Ah oui! Enfin un peu d'action, de pression. On avait un peu peur de se promener seul dans ces endroits obscurs, j'ai bien aimé, et puis cela permettait de s'occuper en bataillant un peu. Mais j'avoue que depuis l'arrivée de la délégation, le jeu a ralenti, les meilleurs moments de la taverne était passé, cela devenait long, un peu plat.
Ensuite, on se prépare à partir (la communauté s'ennuyait et ne voyait pas pourquoi rester là je pense). A ce moment la porte s'ouvre, on entre, il y a les pièges (sympa ces pièges! L'ambiance était là pour moi!).
Malheureusement, d'un coup l'immersion et le divertissement sait cassé la figure à ce moment là. On a du se compter, jouer au dés, faire des devinettes, ... Franchement, je ne fais pas du GN pour cela (quoi que, les devinettes, mais pour une chasse au trésor ou quelque chose, pas dans ce contexte là) :) J'entendais des gens dans la communauté râler, et je lès comprends. Pour le dernier jeu le joueur à choisi de jouer toute les mises d'un coup car on voulait arrêter et passer à autre chose, il a bien fait! Ce qui a porté préjudice au moment c'était aussi que l'on ne puisse rien faire à part attendre que cela passe! C'est ce que l'on a fait dans la pièce ou il fallait la clé, attendre que cela passe.
Une fois l'épisode terminé, on est enfin sorti pour tomber sur un troupe d'ennemi qui nous font une ... Devinette!?? Encore?! J'ai du mal comprendre :) Oui, l'oeuf! Moi ce dernier combat m'aurait bien plus, mais il en a été autrement. Je ne sais pas qui était ces gens, je sais juste qu'ils voulaient quelque chose que l'on avait pas et qu'ils nous on intimidé dans un cercle de protection? Pourquoi pas :) J'étais fatigué, ce moment aurait pu être sympa mais j'étais trop nase après le passage avec le "jeu". Bref on est parti!
Mes remaques; On a l'impression que certaine de nos compétences ne fonctionnes pas. Bernor qui protège et soigne contre les maladies, malédiction ne peut rien contre le gaz qu'on a respiré dans la grotte. Le gaz nous endort avant de faire perdre un pv (pourquoi faire perdre 1 pv et endormir après?) sans tenir compte de nos résistances. J'ai vu un sort de vampirisation sur le maitre du jeu qui ne l'a même pas fait bouger? Bref, on a un peu l'impression d'être coincé entre des supers puissances contre lequel on ne peut rien, pour lequel on est parfois des jouets, ou qui n'ont parfois rien à nous dire (comme la délégation).
Ah j'oublie les démons de notre coté! Sympa le role play, j'ai aimé! Le maquillage! Terrible! Malheureusement je ne vois pas trop à quoi ils ont servi, j'imagine qu'on va les revoirs pour découvrir ce qu'ils nous réservent :)
Vraiment, pour moi un scénario a plusieurs fins possible. On devrait pouvoir avoir des choix importants à faire, j'ai senti notre aventure trop linéaire, surtout avec ces jeux, mais je ne suis pas le seul à le dire, je pense qu'on a tous compris :p .
Un grand merci pour cette taverne, je me suis amusé et j'ai hâte de me replonger dans ce monde pour y découvrir les mystères qui s'y trouvent (ça j'aime bien, vous l'avez compris :))!
Grand merci :)
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Jhal le Mer 20 Octobre 2010, 12:59:34
Malheureusement, je n'ai rien gagner avec mes petites découvertes, mais j'ai pris du plaisir et c'est cela qui compte (a coup sûr quelqu'un à gagner des petites choses avant moi, c'est le jeu!).
J'ai eu quelques barres d'argent mais j'ai tout refilé aux aventuriers... J'avoue avoir été déçu de ne pas trouver quelques armes magiques, non pas qu'elles doivent tomber du ciel mais elles sont nécessaires à l'évolution de l'histoire je pense (je me demande toujours comment on peut avoir survécu si longtemps sans armes magiques, pour info à ma connaissance il n'y a pas bcp de mages ayant la capacité d'enchanter les armes)
Ensuite, on se prépare à partir (la communauté s'ennuyait et ne voyait pas pourquoi rester là je pense). A ce moment la porte s'ouvre, on entre, il y a les pièges (sympa ces pièges! L'ambiance était là pour moi!).
Mes remaques; On a l'impression que certaine de nos compétences ne fonctionnes pas. Bernor qui protège et soigne contre les maladies, malédiction ne peut rien contre le gaz qu'on a respiré dans la grotte. Le gaz nous endort avant de faire perdre un pv (pourquoi faire perdre 1 pv et endormir après?) sans tenir compte de nos résistances. J'ai vu un sort de vampirisation sur le maitre du jeu qui ne l'a même pas fait bouger? Bref, on a un peu l'impression d'être coincé entre des supers puissances contre lequel on ne peut rien, pour lequel on est parfois des jouets, ou qui n'ont parfois rien à nous dire (comme la délégation).
J'ai aussi entendu plusieurs personnes faire cette remarque par rapport à la béné de Bernor. C'était moi aussi le sort de vampirisation, j'espérais au moins avoir 1PV/ en plus par loc pour tenir plus longtemps mais je me doutais que ça ne fonctionnerait pas...
Ah j'oublie les démons de notre coté! Sympa le role play, j'ai aimé! Le maquillage! Terrible! Malheureusement je ne vois pas trop à quoi ils ont servi, j'imagine qu'on va les revoirs pour découvrir ce qu'ils nous réservent :)
J'ai plutôt bien aimé cette situation, car ça m'a mis en tête que certains démons pourraient être opposé à la montée en puissance de Walpurgis ce qui pourrait nous être utile dans l'avenir...
Merci pour tes éclaircissements Liono, 1. Les armées : On nous a bien annoncé 4 Légions. 2. La délégation : je veux bien croire qu'ils sont rester 6 heures mais vu que c'était la seule raison de notre présence, je pense que certains auraient dû rester avec nous plus longtemps, je n'ai même pas pu discuter avec eux des éléments trouvés dans la pièce secrète ;D
Titre: Re : Re : Une sage Décision
Posté par: Liono le Mer 20 Octobre 2010, 14:29:08
Merci pour tes éclaircissements Liono, 1. Les armées : On nous a bien annoncé 4 Légions. 2. La délégation : je veux bien croire qu'ils sont rester 6 heures mais vu que c'était la seule raison de notre présence, je pense que certains auraient dû rester avec nous plus longtemps, je n'ai même pas pu discuter avec eux des éléments trouvés dans la pièce secrète ;D
De rien...
1. Oo; (vais aller de ce pas voir mas PNJ, moi...)
2. Il te reste toujours les messagers de la gazette...
Pour ce qui est des armes magiques... Bah, c'est faisable par un bon forgeron ;)
Sinon la seule personne qui aurait pu, de par sa place dans l'armée n'a jamais entendu quoi que ce soit à ce sujet...
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Roselyne le Mer 20 Octobre 2010, 18:28:08
Bon, mon petit grain de sel concernant la délégation impériale.
Certains ici se plaignent du manque de discussion possible avec la délégation, ce qui m'amène à me demander "avons nous joué au même GN ?" OO;
Rappel de la première réunion: - les membres de la délégation proposent de rencontrer les gens seuls pour leur poser des questions, apprendre à connaître ces gars de la Légende, et pour qu'ils soient plus à l'aise pour parler. REFUS DES AVENTURIERS (enfin, de celui qui se posait en tant que chef, Lellwynn, vivement soutenu par Erwan) - les membres de la délégation proposent ensuite aux aventuriers de venir les voir pour parler et poser des questions. REFUS sur le ton "on a autre chose à faire". Rien qu'avec cette attitude, la délégation pouvait décider de mettre les voiles sur le champ ! Il y a eu un manque total de respect des persos par rapport à ceux qui leur ont fournis de l'aide depuis longtemps et à qui ils sont censé être loyaux. Les persos ne sont comportés comme si tout leur était DU; et ont mordu la main qui nourrit.
Et ensuite ? La délégation a décidé de rester quand même pour essayer de pousser au dialogue (trop bons trop cons). Il a fallu dépenser une énergie dingue pour arriver à ce que l'un ou l'autre daigne finalement nous parler. Je garde en mémoire deux bons moments de roleplay avec "Lili" et les Melikis (sorry pour l'orthographe ;) ). Mais à quel prix ? ^^
Y a eu des défauts des deux côtés, je l'admets volontiers. ;-) Mon regret dans la délégation impériale, est qu'à la grande réunion, quand ça a commencé à partir en (...)ouilles, j'aurais du taper du poing sur la table tout de suite pour peut-être rappeler qui étaient les boss. ;-) (mais c'était pas la mentalité de base de mon perso, hélas ;) Sinon vous auriez morflé ;-))) )
Donc, si certains ont eu l'impression qu'il était impossible de discuter avec la délégation, sachez que l'impression du dialogue impossible a été également ressentie par les "gars d'en face" ^^;
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Stephan le Mer 20 Octobre 2010, 19:17:39
Bonjour,
Je tiens à remercier le staff et l'ensemble de l'équipe pnj pour l'organisation et le déroulement de ce GN. J'ai particulièrement apprécié votre boulot, votre implication, votre sérénité, votre disponibilité, votre bonne humeur et surtout votre volonté d'offrir un maximum de plaisir à vos joueurs. Le site était très chouette et l'intendance remarquable, ce fut une joie d'en profiter comme joueur :)
J'ai bien aimé RP avec certains PJ et certains PNJ, un peu déçu du mien mais cela me regarde :D
Par contre, et je confirme ce qui a été dit plus haut, j'ai trouvé la seconde partie moins vibrante : les aventuriers étaient trop nombreux pour un seul maitre de jeu, cela manquait de rythme et nous étions fatigués.
Bref, je suis content d'être venu ;)
Cela ranime la flamme.
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: elias de mordikan le Mer 20 Octobre 2010, 22:23:43
"Très vite j'ai eu des suspicions sur le contremaitre. Surtout quand le comptable a été assassiné, c'était pour moi une preuve presque évidente, et la mine d'argent était idéale pour un trafic d'armes magiques ou pour un objet magique puissant. "
Ce qui prouve que la PNJ qui jouait Percée Ivnalova à bien joué son rôle. (Rire satanique et un tantinet stupide à la Cortex)
Titre: Re : Re : Une sage Décision
Posté par: Jhal le Mer 27 Octobre 2010, 12:31:00
Il y a eu un manque total de respect des persos par rapport à ceux qui leur ont fournis de l'aide depuis longtemps et à qui ils sont censé être loyaux. Les persos ne sont comportés comme si tout leur était DU; et ont mordu la main qui nourrit.
Bon ce n'est que mon point de vue mais : 1. L'empire n'est pas la main qui nous nourrit, je dirais qu'on se démerde autant qu'on peut mais comme dit à la réunion le concours de l'Empire nous a été bien pratique et en cela nous le remercions mais on n'a rien demandé (Depuis longtemps ? Si je me souviens bien on a vu le Général seulement à notre retour de Bernoria donc aps si longtemps que ça)
2. Qui est loyal à l'empire levez la main ? ? ? (On verra peut-être les membres de l'Opus lever la main mais c'est tout et pour rappel logique par rapport au TI, les membres de l'opus ne peuvent être les élus, puisque les élus de la prophétie sont ceux qui ont empêchés le rituel la nuit de Walpurgis)
3. Question de logique et de point de vue, quand tu apprends que tu es Jésus et que ton père est Dieu et que t'a une grande destinée, tu vénère Ponce Pilate ? non, je ne crois pas... Du coup quand tu apprends que tu es l'objet d'une grande prophétie et que tu vas sauver le monde, tu te prends pour un king et les king sont parfois irrespectueux envers les autres autorités, je ne pense pas que ce soit un problème de RP mais un problème de point de vue...
Donc, si certains ont eu l'impression qu'il était impossible de discuter avec la délégation, sachez que l'impression du dialogue impossible a été également ressentie par les "gars d'en face" ^^;
Ca je veux bien croire, bien que je ne me sente pas très concerné, mon souci se situe plutôt dans le départ rapide (ce qui précipita l'idée que les aventuriers devaient quitter les lieux).
Titre: Re : Re : Re : Une sage Décision
Posté par: Liono le Jeu 28 Octobre 2010, 10:15:16
Que je sache, vous êtes tous citoyens de l'Empire (sauf éventuellement un qui se reconnaîtra) et lui devez allégeance...
Enfin si j'ai bien lu tous vos historiques... La preuve, vous croyez tous en son panthéon !
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Erwan le Jeu 28 Octobre 2010, 12:42:20
Moi, je ne veux etre citoyen d'aucun Empire...... on va ou Bernor guide nos pas.......
C'est pas parce que j'accepte les religions chretienne, mulsumane,..... que je suis francais.
;D ;D ;D ;D ;D ;D
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Jhal le Jeu 28 Octobre 2010, 12:53:40
Que je sache, vous êtes tous citoyens de l'Empire (sauf éventuellement un qui se reconnaîtra) et lui devez allégeance...
Enfin si j'ai bien lu tous vos historiques... La preuve, vous croyez tous en son panthéon !
Exact on est citoyen dans le sens ou nous vivons sur ces terres, rien à voir avec de l'allégeance. Pour rappel beaucoup de gens ont des contentieux avec l'état (marrant cette phrase s'applique aussi IRL) ;D
En même temps, je fais l'avocat du diable car moi, perso, je n'ai rien contre l'Empire mais je ne vénère que la Grande Mage ( mon idole) et Bernor (pas au même niveau mais presque). De même, je ne me sens pas tellement concerné par un quelconque manque de respect envers les délégués impériaux, je ne pense pas en avoir outré un seul...
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: elias de mordikan le Mar 02 Novembre 2010, 03:17:53
Rien de telle que la philosophie des fées qui sont des mecs riant... (mécréants... mouarf)
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: llellwyn le Mar 02 Novembre 2010, 10:18:46
C'est comique ces points de vue biaisés ;-)
Les hommes des steppes ne sont pas citoyens de l'empire, ils l'ont toujours clamé Les elfes de mon clan non plus (du moins eux ne le voyaient pas comme tel dans le passé d'où je viens) Certains autres personnages charismatiques ont toujours exprimé leur mépris envers l'empire
Je me marre également en lisant "la main qui vous nourris" : la communauté n'a jamais rien demandé. Alors certes la protection impériale fut bienvenue mais de là à en faire une source de respect imposé il y a une marge. Nous vous protégeons alors que vous n'avez rien demandé donc ... vous nous devez respect et obéIssance ...
Enfin, l'impératrice est la première personne dont nous devrions nous méfier dans la mesure où elle tient son pouvoir de droit divin et qu'il existe des suspicions quant au fait que les dieux aient éventuellement étés créés par d'autres (les Aladans). Cette théorie est véhiculée par Dakota qui a déjà convaincu plus d'un membre de la communauté.
Faites le compte : pourquoi donc nous mettrions-nous à genoux ?
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: llellwyn le Mar 02 Novembre 2010, 10:51:22
Mon message ne plaira sans doute pas, ... mais moi je n'ai pas aimé.
Cela fait quelques jeux que je me demande quel est le libre arbitre des joueurs ?
Je trouve le poids du destin vraiment trop lourd, la direction scénaristique vraiment trop pesante.
En résumé :
- Les aventuriers interrompent un rituel important pour la survie du monde : rituel non indiqué, fait dans un champs devant une auberge par un type dont la tronche est pleine de runes et des hommes bêtes qui attaquent comme seuls poteaux indicateurs. A croire que le mage n'a même pas pensé à demandé à un pouilleux du coin de dire à toute personne approchant de rester à l'écart pendant 15 minutes ...
En gros, impossibilités pour les aventuriers de ne pas libérer le démon.
--> Une campagne qui part clairement vers ce soucis de démon alors que le pitch était la découverte d'anciennes cités perdues ... Certains joueurs restent déterminés à trouver ces cités ... mais cela devient
- les aventuriers partent dans le passé résoudre le soucis : pour moi ce fut clairement le meilleur jeu de la campagne, bravo !
- les aventuriers reviennent et apparaissent "comme par hasard" au lieu où se trouve le trone de la juge qui avait condamné le démon ...
- les aventuriers partent vers Bernoria et "comme par hasard" font une étape dans le village de Valès
- les aventuriers repartent et ont un rendez-vous avec l'impératrice dans des mines d'argent pour discuter du gros démon
"comme par hasard" c'est sur notre route "comme par hasard" juste en partant un mur s'écroule "comme par hasard" derrière ce mur on trouve la clé de Bernoria
Sincèrement, le moment où nous quittions les grottes et où Dakota repère une rune "comme par hasard" ... était tout simplement de trop.
Cette succession de hasards qui n'en sont sans doute pas car vous avez probablement une histoire bien à vous qui légitime tout cela devient réellement lourde. L'impression est clairement que les aventuriers sont poussés par une main divino-impériale ...
Je suis clairement lassé et le regrette.
D'autres éléments ont contribué à ce sentiment :
- le fait que vous ne respectiez pas souvent vos propres règles : depuis les rituels du grand mage en passant par les ombres omnipotentes et les dissipations impromptues, les annonces de sorts douteuses, ...
- le fait que les solutions passent très souvent par les PNJs : le grand mage ceci, Agenor cela, ...
- le fait que par trois fois nous allions à l'encontre d'Agenor et que chaque fois qu'on le croise il nous engueule ... alors que vous ne nous laissez aucune possibilité de faire autrement.
Nous ne pouvions pas ne pas interrompre le rituel d'Agenor à Vaillempont Nous ne pouvions pas ne pas interférer dans la sanction de Ganzer (puisque "comme par hasard" une barrière invisible nous empechait de quitter les lieux le samedi matin) Nous ne pouvions pas ne pas avancer vers la clé (puisque "comme par hasard"le mur s'est effondré derrière nous)
Certes, ... ce message est plutôt critique.
De grâce ne vous justifiez pas. J'explique juste pourquoi je suis lassé mais ce n'est en rien une critique directe de votre écriture.
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Frater le Mar 02 Novembre 2010, 16:48:19
Je ne répondrais qu'une chose; le "comme par hasard" fait partie des scénarios; sinon, il ne se passerait jamais rien...
Si vous deviez éviter tout les écueils... Cela serait un GN où vous vous emmerderiez fort...
Parfois aussi, le "comme par hasard" est une tentative de réaction dans l'urgence... et de façon plus ou moins maladroite; en cela je présente mes excuses... Mais le départ "en masse" des joueurs sans que nous soyons au courant fut une réel surprise pour TOUS les scénaristes, et aucun arbitre identifiés comme tel n'a été mis au parfum... Le fait de dire que tel ou tel PNJ était au courant n'est pas une référence absolue; et tu le sais mieux que quiconque: un PNJ n'est pas l'Orga...
soit passons;
D'un autre coté;
Certes la main du destin est sur vous... Vous avez aussi le regard des Dieux qui vous observent et parient peut-être sur votre réussite ou votre échec...
Il y a encore quelques personnages que vous avez rencontré durant vos 5 années de campagne, et ceux là vous regardent, vous observent et parfois certains s'évertuent à vous mettent des bâtons dans les roues ou, au contraire, à vous aider sans se faire remarquer...
Qui se souvient de "les Crocs"? Ou de "Senseo" de Mont Maudit? Il y a encore Thi-Vongel... Que penser de "Valez"? Et Walpurgis, vous penser qu'il a envie de vous voir a Bernoria avec les Stelles? Il y a bien d'autre personnages qui existent...
A ma connaissance AUNCUN aventurier n'a voulu savoir ce qui s'est passé depuis le carnaval... aucune demande quand au passé "qui aurait changer"...
Je dévoile un peu, mais vous vous êtes tous déjà poser ces questions; donc ce n'est pas vraiment un "Spoiller"
Mais si vous ne désirez plus d'ingérences externes et bien soit... j'en prends bonne note
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: elias de mordikan le Ven 05 Novembre 2010, 00:04:11
J'aimerais répondre à Jean-Fred... tout simplement.
Ce n'est pas comme par hasard, mais des épisodes de vos aventures. Chaque live est joué selon le calendrier réel. Imaginez que la campagne soit un livre lu par un enfant ou un quelconque lecteur. Il passe les chapitres où les aventuriers ne leur arrive rien pour se délecter des passages les plus intenses; et bien VOUS jouez les passages les plus intenses. Il ne sert à rien de jouer les creux de votre marche vers Bernoria. Donc votre sentiment du "Comme par hasard" vient du fait que vous jouez les jours de vos persos les plus intéressants de leur vie. Si ça se trouve, entre deux lives, il se peut que vous soyez parvenu à déjouer les noeuds d'un imbroglio lambda, ou sauvé la vie d'une frêle jeune fille sans aucun intérêt pour vos quêtes personnelles... Toutes ces choses, qu'entre deux live il vous est libre d'ajouter dans vos BG. Nous adorons lire vos BG et nous nous inspirons de vos exploits hors GN pour écrire nos scénarii.
Quant aux mécontentements de cette dernière journée, ils ne sont dus qu'à moi et à un scénario trop lourd, placé à un mauvais moment... Mais comment pouvais-je savoir en l'écrivant tous les aléas qui allaient s'y opposer??? Méa Culpa.
Au plaisir malgré tout de te revoir, motivé, pour la prochaine aventure.
Fred
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Jhal le Mar 09 Novembre 2010, 13:00:36
Qui se souvient de "les Crocs"? Ou de "Senseo" de Mont Maudit? Il y a encore Thi-Vongel... Que penser de "Valez"?
Les crocs me souvient pas. Senseo, j'attends toujours qu'ils répondent à deux messages Thi Vongel m'a repoussé comme un pestiféré à cause de mes accointances avec Senseo donc j'ai pas plus envie que ça de le revoir... Valez est au coeur de mes pensées, je m'en veux toujours de ne pas avoir pu lui faire comprendre mon problème et son interaction future...Je suis impatient de pouvoir discuter avec lui mais j'ai comme l'impression que c'est pas pour tout de suite. Il y a encore le Docteur que j'aimais bien mais il est parti quand nous étions à Seneffe ;D
A ma connaissance AUNCUN aventurier n'a voulu savoir ce qui s'est passé depuis le carnaval... aucune demande quand au passé "qui aurait changer"...
Je dévoile un peu, mais vous vous êtes tous déjà poser ces questions; donc ce n'est pas vraiment un "Spoiller"
C'est un peu contradictoire non ?
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Frater le Mar 09 Novembre 2010, 17:56:56
pour Senseo, faut voir avec son maître peut-être :D
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Dayo X le Dim 14 Novembre 2010, 17:34:43
Cela me semble quand même très linéaire comme aventure, à vous lire.
Est-ce que quand les joueurs décident de partir (comme à la taverne), ce n'est-ce pas un moyen de vouloir prendre une décision? Je veux dire, de casser un peu ce coté linéaire?
Une autre chose m'a choquée, vous parlez des Cros, de Senseo, de Thi Vongel, Valze. Pourtant, lors de la visite de la délégation impérial on a apprit que seul 3/4 (je me trompe peut être) joueurs avaient participé depuis le début, particulièrement à un moment clé. les 40pj qui étaient là, sont ils impliqué? Connaissent-ils ces noms?
Titre: Re : Re : Une sage Décision
Posté par: Mortis le Mar 16 Novembre 2010, 20:17:28
Valez est au coeur de mes pensées, je m'en veux toujours de ne pas avoir pu lui faire comprendre mon problème et son interaction future...Je suis impatient de pouvoir discuter avec lui mais j'ai comme l'impression que c'est pas pour tout de suite.
Avec Elle tu veux dire? :p *sifflote*
Titre: Re : Re : Une sage Décision
Posté par: Frater le Jeu 18 Novembre 2010, 09:27:08
Une autre chose m'a choquée, vous parlez des Cros, de Senseo, de Thi Vongel, Valze. Pourtant, lors de la visite de la délégation impérial on a apprit que seul 3/4 (je me trompe peut être) joueurs avaient participé depuis le début, particulièrement à un moment clé. les 40pj qui étaient là, sont ils impliqué? Connaissent-ils ces noms?
Le problème des "campagnes" c'est que le scénario est prévu et étalé sur plusieurs opus... certes beaucoup de joueurs ne sont pas responsable des actes de leurs prédécesseurs; mais nous scénaristes ne devons pas tenir compte de cela quand un des héros joueurs a menacer tel ou tel grand méchant... le méchant considère la communauté des aventuriers comme une entité, et donc suppose que celle -ci sait ce qu'elle a fait...
Le fait que les personnages ne se transmettent pas d'info, n'est en soit pas un phénomène nouveau, mais auquel l'organisation ne peut rien y faire.
Imaginons qu'il faille un champignons magique pour ouvrir le coffre de torkémada (situation fantaisiste). Pour avoir ce champignon les aventuriers buttent sur la solution de facilité (l'assaut de front). Un petit groupe trouve la porte dérobé et s'engage dans le labyrinthe pour vivre des choses épique; et prendre trésor et champignons. Au retours, ils ne disent rien de ce qu'ils ont trouvé comme trésors et comme info, ils gardent cela pour eux. La seule solution pour la communauté est de poursuivre l'assaut... Quand celui-ci réussi, de trouvé la pièce avec le champignon magique vide... du coups les joueurs accusent l'orga...
je ne dis pas que c'est ce qui s'est passer ici, je dis que pour les personnages précédents, il existe des gens parmi les aventuriers qui savent... et qui ne disent rien...
Alors si par manque de partage d'informations il ne reste au groupe plus qu'une seule et unique solution... cela peut sembler linéaire a suivre, je vous l'accorde...
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Ewyllan le Ven 19 Novembre 2010, 15:05:32
Bonjour à tous,
Je voudrais, moi aussi, mettre ma petite marque.
Je sais que je ne fais pas partie des "grand" de la campagne. Je ne suis qu'un petite prêtresse sans importance mais franchement, quand enfin un bout de scénario commençait à être intéressant pour moi (et d'autres qui m'ont suivi), il a été sucré. Je veux parlé de Chalatir (Sorry pour l'orthographe). J'avais enfin trouvé quelqu'un avec qui je pouvais avoir une super interaction. Depuis Bernoria, j'ai vraiment tissé de bon lien avec lui et maintenant qu'il ne fais plus partie d'AMW, tous les bonus me sont sucré : j'avais son dauphin.... Disparu TGCM, son médaillon avec 20 points de foi..... a plus de points de foi...... TGCM. Du matériel pour le contacté..... Disparu TGCM. Franchement, ça commence à être très lourd. Pour mon évanouissement, je ne comprend toujours pas????????? Est-ce que je vois toujours des fantômes????? Je ne sais pas. En ce qui concerne la délégation, ils ne voulaient parler qu'à Jhal, Erwan, llellwyn. Et nous alors.... On ne compte pas? Je suis vraiment contente que Erwan et Llellwyn ont insisté pour que nous soyons tous là. Le proces aussi. Pourquoi l'avoir fait en huit clos?
J'ai un peu l'impression aussi que le live devient celui de l'Opus Insenti et pas celui des aventuriers qui étaient là depuis le début. Ou comme moi, le premier Live (je ne compte pas la taverne où je suis morte au bout de 3 heures... Sniff).
Il faudrait aussi un peu limiter certaines compétences. Vous vous rendez compte maintenant du nombre de soigneurs qu'il y a. Je n'ai même pas utilisé un bandage pendant toute la taverne. Et ce n'était pas faute d'aller chez tout le monde. Mais il y a plus de soigneurs que de guerriers.
J'aime franchement l'ambiance des Lives AMW. Et franchement, je voudrai que ça continue, mais SVP, trouvé des choses logique Time In pour enlever certains objets ou compétence. Merci ;)
Voilà. Je voulais vous faire part de mes pensées et je sais pertinemment que je ne suis pas la seule à le penser. J'ai juste osé m'exprimer.
Désolée pour la manière sèche d'écrire.
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: Jhal le Ven 19 Novembre 2010, 18:37:24
Une autre chose m'a choquée, vous parlez des Cros, de Senseo, de Thi Vongel, Valze. Pourtant, lors de la visite de la délégation impérial on a apprit que seul 3/4 (je me trompe peut être) joueurs avaient participé depuis le début, particulièrement à un moment clé. les 40pj qui étaient là, sont ils impliqué? Connaissent-ils ces noms?
Salut,
Si tu fais référence aux personnes sur le Forum, je te confirme que tous étaient là depuis le début en tant que PJ en tout cas au moins, Ewyllan, Llellwyn, Mortis, Erwan et moi étions là dès le début...
Armand, Va falloir qu'on cause c'est quoi ce délire ? ??? A moins qu'il aie changé de sexe, Valez ressemblait comme deux gouttes d'eau à Ellias de Mordikan la dernière fois qu'on l'a vu... ;D
Titre: Re : Une sage Décision
Posté par: elias de mordikan le Sam 20 Novembre 2010, 19:34:42
Effectivement les infos ne passent pas entre joueurs
OK, je sors
Titre: Re : Re : Une sage Décision
Posté par: Frater le Lun 22 Novembre 2010, 12:21:56
Je sais que je ne fais pas partie des "grand" de la campagne. Je ne suis qu'un petite prêtresse sans importance mais franchement, quand enfin un bout de scénario commençait à être intéressant pour moi (et d'autres qui m'ont suivi), il a été sucré. Je veux parlé de Chalatir (Sorry pour l'orthographe). J'avais enfin trouvé quelqu'un avec qui je pouvais avoir une super interaction. Depuis Bernoria, j'ai vraiment tissé de bon lien avec lui et maintenant qu'il ne fais plus partie d'AMW, tous les bonus me sont sucré : j'avais son dauphin.... Disparu TGCM, son médaillon avec 20 points de foi..... a plus de points de foi...... TGCM. Du matériel pour le contacté..... Disparu TGCM. Franchement, ça commence à être très lourd. Pour mon évanouissement, je ne comprend toujours pas????????? Est-ce que je vois toujours des fantômes????? Je ne sais pas. En ce qui concerne la délégation, ils ne voulaient parler qu'à Jhal, Erwan, llellwyn. Et nous alors.... On ne compte pas? Je suis vraiment contente que Erwan et Llellwyn ont insisté pour que nous soyons tous là. Le proces aussi. Pourquoi l'avoir fait en huit clos?
J'ai un peu l'impression aussi que le live devient celui de l'Opus Insenti et pas celui des aventuriers qui étaient là depuis le début. Ou comme moi, le premier Live (je ne compte pas la taverne où je suis morte au bout de 3 heures... Sniff).
Il faudrait aussi un peu limiter certaines compétences. Vous vous rendez compte maintenant du nombre de soigneurs qu'il y a. Je n'ai même pas utilisé un bandage pendant toute la taverne. Et ce n'était pas faute d'aller chez tout le monde. Mais il y a plus de soigneurs que de guerriers.
J'aime franchement l'ambiance des Lives AMW. Et franchement, je voudrai que ça continue, mais SVP, trouvé des choses logique Time In pour enlever certains objets ou compétence. Merci ;)
Voilà. Je voulais vous faire part de mes pensées et je sais pertinemment que je ne suis pas la seule à le penser. J'ai juste osé m'exprimer.
Désolée pour la manière sèche d'écrire.
le fait que Tanguy nous annonces quelques jours avant la taverne qu'il ne participera pas a celle-ci alors que des pages de scénars lui sont consacrée n'aident pas...
Titre: Re : Re : Une sage Décision
Posté par: Mortis le Mer 24 Novembre 2010, 10:26:18